遊戲材質美術設計師 [台灣-台北]

全職

地點:台灣, 台北

職掌範圍

    • PBR 材質開發與製作
    • 遊戲引擎效能優化與技術研究
    • 確認內部專案及外包交付的貼圖材質品質符合標準
    • 跨部門溝通與協作

必備技能

    • 具備 Unreal Engine 材質 Shader 編寫能力
    • 對於 Unreal Engine 工作流程及效能優化有一定的經驗
    • 熟悉 PBR 材質製作流程
    • 程序化材質創建 (Substance 3D Designer)

其他條件

    • 工作經驗:3年以上
    • 科系要求:美術學相關、美術工藝相關、其他藝術相關
    • 語文條件:英文 (聽: 略懂、說: 略懂、讀: 略懂、寫: 略懂)
    • 擅長工具:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag
    • 曾參與至少1款以上手機或主機遊戲製作經驗
    • 有打光概念及製作經驗者佳
    • 履歷表請附上個人作品集

 

*區域為必填


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