《沉默之丘 f》幕後花絮#2,探討潛藏於美麗與不安之間的恐懼本質
Konami Digital Entertainment (KONAMI) 10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。
本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。
NeoBards 遊戲製作人 – Al Yang
遊戲總監 Al Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。
NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang
關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。

NeoBards 美術總監 Box Shih
美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。

NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu
概念美術組長 Ant Hsu 回顧開發過程時提到,團隊在構思場景時選擇了「學校」作為主要舞台之一。這個熟悉卻帶有壓抑記憶的空間,最能引發玩家的情感共鳴。為了重現那份時代氛圍,團隊實地參考多所廢校,考究當時的建築結構與陳設細節,並將其融入遊戲場景之中。牆上的海報、學生畫作與走廊上的舊合照,暗藏世界觀與人物故事的線索。每個細節都讓玩家在探索的同時,逐步拼湊出戎之丘的秘密。

NeoBards 副設計總監 Capra Shih
角色動作設計是遊戲體驗中的關鍵環節。主角 Hinako 作為一名普通人,她的動作必須真實且貼合素人的形象,這份真實感讓玩家能夠更深刻地感受到她的恐懼與掙扎。副設計總監 Capra Shih 表示,Hinako 的角色設定來自知名作家竜騎士07:她喜歡與男孩子們一起玩耍,曾參加田徑社,對自己的體能充滿自信;雖然反應靈敏,但面對真正的戰鬥仍顯得不習慣,偶爾流露出笨拙。這些個性特質成為她動作設計的核心,讓玩家能透過細膩的動作捕捉她內心的緊張與不安,進而與她產生深刻的情感連結。

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中
©Konami Digital Entertainment
關於我們
「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。
「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!






