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泥巴摘下最佳開發工作室大獎!

Famitsu Dengeki Game Awards Fami通・電擊遊戲大賞由日本遊戲媒體 Fami通(Famitsu)和電擊遊戲(Dengeki Game)共同主辦的年度電子遊戲獎項。這個獎項是日本規模最大且由玩家票選的遊戲獎項之一。今年舉辦第 7 屆,《沉默之丘 f》獲得七項入圍提名,榮獲 Most Valuable Creator (最佳開發工作室)大獎,泥巴娛樂全程參與開發製作。   🌐 得獎名單 : https://www.famitsu.com/article/202603/68740 📺 頒獎影片 (2026/3/14 19:00 JST) : https://shorturl.at/CEN7h   Most Valuable Creators        《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中   ©Konami Digital Entertainment   關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega […]

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《SILENT HILL f》獲得年度遊戲及配音員兩項大獎!

Famitsu Dengeki Game Awards Famitsu Dengeki Game Awards (Fami通・電擊遊戲大賞) 由日本遊戲媒體 Fami通(Famitsu)和電擊遊戲(Dengeki Game)共同主辦的年度電子遊戲獎項。這個獎項是日本規模最大且由玩家票選的遊戲獎項之一,今年舉辦第 7 屆,《沉默之丘 f》獲得七項入圍提名,並獲得 Game of the Year (年度遊戲)  及 Voice Actor (配音員) – 加藤小夏等大獎   🌐 得獎名單 : https://www.famitsu.com/article/202603/68740 📺 頒獎影片 (2026/3/14 19:00 JST) : https://shorturl.at/CEN7h   Game of the Year    Voice Actor (加藤小夏)        《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic […]

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GDC 2026| SILENT HILL f : 打造純近戰恐怖遊戲的挑戰

泥巴娛樂 Studio Creative/Design Director AL Yang 將於 3 月 11 日出席在美國舊金山舉辦的 Game Developers Conference 2026(GDC 2026),擔任主題演講嘉賓。演講主題為「SILENT HILL f:打造純近戰恐怖遊戲的挑戰」,分享團隊在打造純近戰恐怖遊戲過程中的挑戰與心得。 《SILENT HILL f》打破傳統恐怖遊戲以遠程戰鬥為主的設計框架,成為系列首款主打純近戰體驗的作品。本次演講將深入解析傳統遠程恐怖遊戲的節奏設計方式,並說明團隊如何在本作中重新打造戰鬥系統,以維持緊張且流暢的戰鬥節奏。分享內容涵蓋核心戰鬥機制、角色成長進程規劃、敵人 AI 設計,以及主角 Hinako 的視覺風格與機制設計。活動詳情請參閱下方資訊。   演講資訊:  演講題目: ‘SILENT HILL f’: The Challenges of Creating a Melee-Only Horror Game (SILENT HILL f : 打造純近戰恐怖遊戲的挑戰) 演講者介紹:https://shorturl.at/LtXcE  演講時間:2026/03/11 3:10 PM – 4:10 PM(美國太平洋時間) 會場地點:Moscone Center – West […]

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2026 APGS 亞太遊戲高峰會|解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事

泥巴娛樂美術總監 Box Shih 與概念美術組長 Ant Hsu 受邀出席 2026 APGS 亞太遊戲高峰會,並將進行主題演講〈解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事〉。 本次演講將聚焦於在遊戲製作流程中的美術環節,深入分享團隊如何將抽象的文字透過視覺手法翻譯成玩家能體會的情緒氛圍。 打造遊戲畫面,除了要兼顧美感,還需要符合年代感、危險感、懸疑感等必要條件,這些都是美術與技術表現上的多重挑戰。 視覺表現不僅止於光影、色彩與造形的詮釋,動作本身亦是一種重要的視覺敘事語言。本次重新詮釋經典 IP《SILENT HILL f》,並賦予其嶄新的視覺靈魂,帶領玩家踏上一場融合唯美風格與顫慄氛圍的恐怖視覺開發之旅。   演講者介紹: 施柏丞 Box Shih|美術總監 擁有近 20 年遊戲美術製作、開發與教學經驗,同時也是一位資深遊戲玩家。曾參與多款知名 3A 主機與外包遊戲專案的美術製作,累積豐富的跨類型開發實務。現持續專注於帶領泥巴娛樂美術團隊,致力於打造具備高度品質與獨特視覺風格的遊戲作品。 徐戎範 Ant Hsu|概念美術組長 具備 13 年遊戲開發經驗,長期專注於次世代主機與 3A 級專案的視覺開發。專精於 2D 概念設計與概念美術指導,並擅長跨部門溝通與整合,協助團隊建立兼具沉浸感與敘事深度的美術概念體系。   演講資訊: 報名網頁:https://taipeigameshow.kktix.cc/events/apgs2026 演講時間:2026.01.30 1:30 PM – 2:00 PM (台北時間) 會場地點:南港展覽館1館1樓 I 區 MAIN STAGE 主辦單位:台北市電腦商業同業公會 APGS […]

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《SILENT HILL f》獲全球評審及玩家肯定,入圍並摘下多項遊戲大獎

隨著《沉默之丘 f》於 2025 年 9 月 25 日正式推出,本作在發售首日即突破百萬套銷售,創下《沉默之丘》系列史上最快銷售紀錄佳績。 我們也衷心感謝全球評審與玩家們的熱情支持,讓作品自上市以來屢獲各大遊戲獎項的提名與肯定。 本作榮獲及入圍多個國際知名遊戲獎項,點選下列任一標題即可進入對應獎項的詳細介紹: 🏆 GEM Awards GEM of the Year 2025 Best Horror Game Best Narrative Best Art Direction Best Protagonist Best Soundtrack (OST) 🏆New York Game Awards Big Apple Award for Best Game of the Year 🏆Famitsu Dengeki Game Awards 提名獎項 Game of the Year – [獲獎] […]

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《沉默之丘 f》幕後花絮公開,揭露KONAMI與NeoBards攜手打造恐懼新章的設計理念

隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹: 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《Designing The World of SILENT HILL f》 《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》 《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》 ______________________________________________________________________________________________________   《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》     Konami Digital Entertainment(KONAMI)6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。 《沉默之丘 f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《沉默之丘》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《沉默之丘》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。   […]

《沉默之丘 f》幕後花絮#3 – 探討戰鬥革新 與動態捕捉解析

Konami Digital Entertainment(KONAMI)今日公開了 《沉默之丘 f》幕後花絮#3《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。   NeoBards 遊戲總監 – Al Yang   負責戰鬥系統的 遊戲總監 Al 分享,此次《SILENT HILL f》因劇情設定於1960年代昭和時代,團隊決定在保持主角為普通人的基礎上,打造全新且更貼近現實的戰鬥體驗。   NeoBards 副設計總監 – Capra Shih   副設計總監 Capra 表示,Hinako 的戰鬥風格定調為「普通人也能做到的戰鬥技能」,包括專注反擊、奮力一擊,以及在危急時刻因腎上腺素飆升而短暫增強體能。玩家可以在戎之丘小鎮內找到各式可以充當武器的道具,不同武器帶來截然不同的操作感與節奏,並且透過裝備御守調整能力,嘗試多元的戰鬥組合。     在怪物設計方面,團隊著重於其行為與象徵意義的結合,確保與劇情緊密相連。頭目戰則特別為呈現竜騎士07老師的故事魅力量身打造,經由kera老師的設計,展現出「美麗而令人顫慄」的獨特風格。Capra 幽默地表示,這些怪物背後隱藏的秘密就留給玩家自行發掘。   中 NeoBards 關卡設計組長 – Kaiyu Chang、右 程式組長 – Rachael Wu   解謎在遊戲內佔了很重要的部分,關卡設計組長 Kaiyu 分享,解謎設計同樣以 Hinako 的心理狀態作為核心。以郊區的一個關卡為例,他們從「迷失方向」的主題出發,創造出一段圍繞心理迷茫與尋找前路的解謎體驗。 […]

《沉默之丘 f》幕後花絮#2,探討潛藏於美麗與不安之間的恐懼本質

Konami Digital Entertainment (KONAMI)  10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。 本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。   NeoBards 遊戲製作人 – Al Yang   遊戲總監 Al Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。   NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang   關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。   NeoBards 美術總監 Box Shih   美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。   NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu   概念美術組長 […]

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G-Game Connect 2025: SILENT HILL f – NeoBards 如何重新詮釋經典 IP

泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director AL Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。   演講資訊:  演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto    演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/     關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy […]

《沉默之丘 f》幕後花絮公開 ! 深入遊戲的創作過程與背後故事

隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹: 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《Designing The World of SILENT HILL f》 《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》 《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》 ________________________________________________________________________________________   《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》   Konami Digital Entertainment (KONAMI) 6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。   《SILENT HILL f》的遊戲開發起源於 […]