《沉默之丘 f》幕後花絮#3 – 探討戰鬥革新 與動態捕捉解析
Konami Digital Entertainment(KONAMI)今日公開了 《沉默之丘 f》幕後花絮#3《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。 NeoBards 遊戲總監 – Al Yang 負責戰鬥系統的 遊戲總監 Al 分享,此次《SILENT HILL f》因劇情設定於1960年代昭和時代,團隊決定在保持主角為普通人的基礎上,打造全新且更貼近現實的戰鬥體驗。 NeoBards 副設計總監 – Capra Shih 副設計總監 Capra 表示,Hinako 的戰鬥風格定調為「普通人也能做到的戰鬥技能」,包括專注反擊、奮力一擊,以及在危急時刻因腎上腺素飆升而短暫增強體能。玩家可以在戎之丘小鎮內找到各式可以充當武器的道具,不同武器帶來截然不同的操作感與節奏,並且透過裝備御守調整能力,嘗試多元的戰鬥組合。 在怪物設計方面,團隊著重於其行為與象徵意義的結合,確保與劇情緊密相連。頭目戰則特別為呈現竜騎士07老師的故事魅力量身打造,經由kera老師的設計,展現出「美麗而令人顫慄」的獨特風格。Capra 幽默地表示,這些怪物背後隱藏的秘密就留給玩家自行發掘。 中 NeoBards 關卡設計組長 – Kaiyu Chang、右 程式組長 – Rachael Wu 解謎在遊戲內佔了很重要的部分,關卡設計組長 Kaiyu 分享,解謎設計同樣以 Hinako 的心理狀態作為核心。以郊區的一個關卡為例,他們從「迷失方向」的主題出發,創造出一段圍繞心理迷茫與尋找前路的解謎體驗。 […]
