Konami Digital Entertainment(KONAMI)今日公開了 《沉默之丘 f》幕後花絮#3《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。   NeoBards 遊戲總監 – Al Yang   負責戰鬥系統的 遊戲總監 Al 分享,此次《SILENT HILL f》因劇情設定於1960年代昭和時代,團隊決定在保持主角為普通人的基礎上,打造全新且更貼近現實的戰鬥體驗。   NeoBards 副設計總監 – Capra Shih   副設計總監 Capra 表示,Hinako 的戰鬥風格定調為「普通人也能做到的戰鬥技能」,包括專注反擊、奮力一擊,以及在危急時刻因腎上腺素飆升而短暫增強體能。玩家可以在戎之丘小鎮內找到各式可以充當武器的道具,不同武器帶來截然不同的操作感與節奏,並且透過裝備御守調整能力,嘗試多元的戰鬥組合。     在怪物設計方面,團隊著重於其行為與象徵意義的結合,確保與劇情緊密相連。頭目戰則特別為呈現竜騎士07老師的故事魅力量身打造,經由kera老師的設計,展現出「美麗而令人顫慄」的獨特風格。Capra 幽默地表示,這些怪物背後隱藏的秘密就留給玩家自行發掘。   中 NeoBards 關卡設計組長 – Kaiyu Chang、右 程式組長 – Rachael Wu  

Konami Digital Entertainment (KONAMI) 10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。 本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。   NeoBards 遊戲製作人 – Al Yang   遊戲總監 Al Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。   NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang   關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。   NeoBards 美術總監 Box Shih   美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。   NeoBards

泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director Al Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。   演講資訊: 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/     關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe

繼 2024 年東京電玩展後,泥巴娛樂於今年盛大登場,並於開展首日迎來備受矚目的《SILENT HILL f》正式發售!超過 70 位霸子齊聚現場,共同見證這場寫下新篇章的重要時刻!以下是TGS 活動特別報導。   延續每年東京電玩展的傳統,泥巴娛樂一如既往在會場中升起象徵性的巨型氣球,正式揭開今年參展序幕!   來自遊戲業界的好朋友與人氣 KOL 也特地前來泥巴娛樂展位,獻上祝賀與加油打氣,共襄盛舉。   KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基先生前來祝賀遊戲順利發行。 左起NeoBards 遊戲總監 Al Yang、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 營運長 Wonder Lin。   《SILENT HILL f》主題展位以遊戲主角 Hinako 的巨型看板與影音牆為視覺焦點,KONAMI還設計了可現場體驗的遊戲場景密室,吸引大批參觀與排隊人潮。   今年共有超過 70 位來自台北與蘇州的霸子參與盛會,一同歡慶《SILENT HILL f》正式上市。   曾於7月Anime Expo 以及 8 月 Gamescom 現身並引起關注的遊戲中 Boss – 疑似

泥巴娛樂開發、KONAMI 發行的《SILENT HILL f》,全球遊戲媒體一致好評,給予團隊很大的肯定 遊戲開發中在集體創作下,會面臨挑戰、衝突,過程中參雜不少煎熬與挫折,成就與樂趣 歡迎有才的你,加入泥巴大家庭,一起痛並快樂著 部分職缺 ☑️資深技術美術 ☑️遊戲關卡企劃組長 ☑️遊戲動作美術組長 更多職缺刊登於人才招募頁面     泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 ! Facebook Twitter LinkedIn   關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,包括與 Konami 合作的《SILENT HILL f

歐洲最大遊戲展「gamescom 2025」於 8 月 20 日至 24 日在德國科隆登場,《SILENT HILL f》在開幕之夜釋出全新故事預告掀起話題,展區以濃厚日式和風打造沉浸式劇院,使玩家有如親歷其境。KONAMI 《SILENT HILL 》系列製作人岡本基與 NeoBards 遊戲總監 Al Yang 也現身 Xbox Broadcast 分享開發幕後。此外,《SILENT HILL f》獲英國科技媒體 TechRadar 評選為「Best of Gamescom 2025」,備受肯定。     全新故事宣傳影片曝光,Suzie Yeung 擔綱主角 Hinako 英文配音 8 月 20 日的《Opening Night Live》上公開全新故事宣傳影片,預告中揭露主角 Hinako 身在裏世界黑暗社殿與廢棄住宅的場景,搭配詭異音效與斷斷續續的無線電聲,營造強烈心理恐怖氛圍。全新角色神秘狐狸面具男子更在結尾現身,帶出更多的謎團與不安。本作除了提供日文原音外,也支援英文配音,提供另一種語言體驗選擇。同時也公佈主角 Hinako 的英文配音將由實力派聲優 Suzie Yeung 擔綱演出。她曾參與多部知名遊戲與動畫作品,表現備受肯定。   SILENT

KONAMI 今日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。   《SILENT HILL f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《SILENT HILL》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《SILENT HILL》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 製作人 – 岡本基   遊戲開發由NeoBards團隊來負責, 遊戲製作人 Albert Lee 表示團隊成員合作已近 20 年,這次有幸因過往作品被岡本製作人賞識,進而促成與 KONAMI 的合作,對團隊而言具有非凡意義。由於團隊中有許多成員本身就是《SILENT HILL》與竜騎士07老師的粉絲,因此從初期討論開始,即致力於延續系列「心靈恐懼」的精神,並注入日式文化風格,帶來耳目一新的恐懼體驗。 NeoBards 遊戲製作人 – Albert Lee   遊戲總監 Al Yang 說明,《沉默之丘 f》以「因美麗而令人戰慄」作為設計核心,遊戲不僅保留經典的恐怖元素,更導入全新的戰鬥系統,使其保有劇情氛圍又不會過於複雜。他也透漏選擇昭和年代的原因,因為它融合了玩家既熟悉又陌生的元素,強化了整體的不安氛圍。 NeoBards

由Konami Digital Entertainment(KONAMI) 發行、NeoBards 負責開發的《沉默之丘 f》,在今天舉辦的PlayStation®「State of Play」直播節目中公開發售日發表的影片,並宣布遊戲將於 9 月 25 日在 PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 等平台推出。 本次《沉默之丘》系列新作的故事背景設定於日本,結合獨特的日式美學與詭譎氛圍,營造出一段「因美麗而令人顫慄」的全新心靈恐怖體驗,帶領玩家進入一場前所未有的恐怖之旅,挑戰感官與心靈的極限。   SILENT HILL f 發售日發表影片   產品資訊: 商品陣容及特典 Standard Edition Deluxe Edition 平台: PlayStation 5 / XBOX X|S / Steam / Epic Games / Microsoft Store (Windows) 類型: 心靈恐怖 遊玩人數: 一人 分級:

由Konami Digital Entertainment(KONAMI)發行、NeoBards 負責開發的《SILENT HILL f》,正式公開影片在三月十四日於SILENT HILL Transmission 節目上推出,繼2022年第一支影片首播後已有兩年半的時間。節目中KDE製作人岡本基、與劇作家竜騎士07、以及作曲家山崗晃等人,介紹了開發起源及故事背景等情報。   節目中展示了正式公開影片,昭和的時空背景、日式的村莊街道,及系列中最神秘的“霧”也終於呈現,揭開了《SILENT HILL f》的神祕面紗!《SILENT HILL》IP已有20多年的歷史,系列遊戲的背景皆設定在西方世界,這次《SILENT HILL f》的背景移到了日本,是個全新的故事。 延續《SILENT HILL》的精神,發展出日式美麗又恐怖的遊戲體驗。     《SILENT HILL f》將於PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games 和 Microsoft Store等平台發售,願望清單也同步開放,粉絲們準備好迎接這個全新的日式恐怖遊戲了嗎? SILENT HILL官方網站 PlayStation Steam XBOX X/S Windows Epic Games   泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 ! Facebook Twitter LinkedIn     關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom

今年的泥巴電玩大賽即將於十二月迎來決戰。泥巴創建七年以來,便延續著這一項傳統。不僅讓玩遊戲做遊戲成為職志,還要藉大賽一較高下,以切磋技術為由,讓大家知道誰才是遊戲大王! 不過,電玩大賽之所以參與度熱烈,除了霸子對遊戲的熱愛之外,還有一個關鍵神物。體積雖小但意義重大,要說它承載並延續了每一年電玩大賽的精神也不為過。到底是什麼呢?那就是泥巴電玩大賽的紀念徽章。   2018~2023 年 泥巴電玩大賽徽章蒐集   凡是參加電玩大賽的參賽者,都可以獲得一枚紀念當屆主題的徽章。每一次的徽章都是由福委會同仁和美術組員,從構思、設計、調整,經過一段耗時的過程,才定案並送製作。精緻、費工的設計,這枚徽章也象徵了泥巴做事就要做到好的態度。 今年的徽章、襯卡設計一樣扣緊了這次電玩大賽的主題「賽博泥巴運動大會」。巴黎奧運結束後,就換泥巴來場電玩運動會吧!經由霸子們投票選出比賽的遊戲作品後,福委便開始從中汲取靈感。   在大家熱情投票和提名之後,選出分別代表障礙賽、動作解謎、射擊和格鬥賽的《糖豆人》 、《PICO PARK 2》、《絕對武力 2》、《格鬥天王 98》。   美術組員提出四種設計稿後,再由福委同仁討論最喜歡的版本,並做些微調整。最終定案是在圓形的徽章中間,擺上呼應這次比賽遊戲的Q版造型人物,搭配射擊遊戲元素。兩邊則是結合搖桿圖樣和代表速度感的線條,使用稍微廣角的鏡頭構圖、創造景深。襯卡的設計聚焦於奧運聖火傳遞的精神,同時象徵著泥巴電玩大賽一年又一年的傳承。   福委同仁和美術一起討論徽章設計,調整每個元素的比例和擺放位置   也難怪霸子會熱烈參加電玩大賽,因為除了可以和好同事玩遊戲,又能收穫一枚精心製作、具有蒐集價值的徽章。十二月電玩大賽將要迎來最終決賽,期待當天晉級的選手來場激烈的對決,角逐冠軍頭銜。今年的紀念徽章也會在決賽當日頒發,讓泥巴的精神再度延續下去!  

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