KONAMI 今日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。
《SILENT HILL f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《SILENT HILL》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《SILENT HILL》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 製作人 – 岡本基
遊戲開發由NeoBards團隊來負責, 遊戲製作人 Albert Lee 表示團隊成員合作已近 20 年,這次有幸因過往作品被岡本製作人賞識,進而促成與 KONAMI 的合作,對團隊而言具有非凡意義。由於團隊中有許多成員本身就是《SILENT HILL》與竜騎士07老師的粉絲,因此從初期討論開始,即致力於延續系列「心靈恐懼」的精神,並注入日式文化風格,帶來耳目一新的恐懼體驗。
NeoBards 遊戲製作人 – Albert Lee
遊戲總監 Al Yang 說明,《沉默之丘 f》以「因美麗而令人戰慄」作為設計核心,遊戲不僅保留經典的恐怖元素,更導入全新的戰鬥系統,使其保有劇情氛圍又不會過於複雜。他也透漏選擇昭和年代的原因,因為它融合了玩家既熟悉又陌生的元素,強化了整體的不安氛圍。
NeoBards 遊戲總監 – Al Yang
知名劇作家竜騎士07老師擔綱遊戲編劇,本作選擇將時代背景設定於昭和年代,是為了透過與現代形成強烈反差,更深刻地呈現故事主題。昭和時期既與現代有所關聯,又保有許多現今已被遺忘的風俗與迷信,他希望玩家能夠沉浸並享受這樣獨特的時代氛圍。
劇作家竜騎士07老師
遊戲內的關卡設計由 Kaiyu Chang擔當,她分享團隊以「金山町」為原型,並選用如菓子屋、學校、神社等具昭和時代特色的日式場景,營造強烈的在地氛圍。同時,傳統的《SILENT HILL》「裏世界」概念也被精心保留並重新演繹,搭配竜騎士07老師的劇情鋪陳,讓關卡設計既具文化深度,又充滿心理壓迫感。
NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang
劇情演出部分由 Grey Hu負責,他主張以透過鏡頭語言與構圖設計,強化敘事節奏與情緒張力。遊戲在敘事上融合經典恐怖風格與日本文化背景,從西方視角轉向東方語境,希望透過電影式演出,讓全球玩家更深入地體驗《沉默之丘 f》所塑造的獨特世界觀。
NeoBards 過場動畫設計組長 Grey Hu
隨著遊戲預告影片及幕後花絮的曝光,《沉默之丘 f》也逐漸揭開神秘面紗,遊戲將於9月25日在 PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows)等平台推出,現正火熱預購中。
- Behind-the-Scenes 幕後花絮
- SILENT HILL f官方網站
- PlayStation
- Steam
- XBOX X|S
- Microsoft Store (Windows)
- Epic Games
©Konami Digital Entertainment
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