遊戲中,不論是玩家所扮演的角色,或是活靈活現的敵人、友軍。都必須經由角色企劃邏輯且嚴謹的製作,工具的活用以及和團隊充分的溝通,才能將這些樂趣,透過遊戲引擎編輯,最終呈現在玩家的眼前,成為玩家隨心所欲操作的角色,強化遊戲世界的投入感。

加入我們的團隊,將有機會接觸到業界主要開發廠商與知名專案,我們歡迎具有遊戲產業經驗並樂於投入團隊互動的好手,加入我們團隊,一起打造國際性的遊戲作品。

 

工作內容

  • 設計角色的動作、衍接方式、以及操作規則
  • 設計能在遊戲中與玩家互動的AI行為
  • 整合關卡設計及其他專業需求,調整與追加相關功能,並撰寫成規格文件
  • 使用開發工具串接與驗証角色資料
  • 角色的數值平衡調整、優化與除錯

Key Responsibility職掌範圍

  • 確保可操作角色、非玩家、敵人的功能以及對應的動作行為都符合遊戲目標與樂趣
  • 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
  • 與遊戲關卡、系統等專業協同作業,進行最終除錯與品質最佳化修正

Required Skills 必備技能

  • 2年以上的遊戲企劃工作經驗為佳
  • 曾經參與遊戲的角色設計,有完整的專案開發經歷更佳
  • 良好且有效率的溝通技能
  • 暸解程式運作原理、對複雜的邏輯處理能力有自信者佳
  • 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力
  • 有使用Unity、Unreal開發經驗者佳

 
年資:2年 (或具備同等專案學習經驗)
技能:Unreal優先