負責管理外包的遊戲美術內容,確保作品高品質。
指導外包團隊並提出反饋。和專案組長們合作聚焦訂定美術製作標準。

職掌範圍

  • 必備能力
    • 能夠擔任美術相關外包商的主要資料來源和指導窗口
    • 深入了解 3D 和 2D package 技術
    • 努力維持訂定出的專案標準且能超越原本期待
    • 和所有專案人員和外包廠商保持清楚、正向的溝通模式
    • 確保從屬人員遵守時間表,即時提供反饋,並詳細報告外包廠商創建物件的情況
  • 創造力
    • 負責訂定美術方針,範例和最佳作業流程的內容和格式
    • 能夠清楚地與專案團隊溝通,並告知他們成功的外包策略
  • 指導力
    • 將業務和物件根據業績記錄和專精技術分發給供應商,並確保準時收到高品質物件
    • 發掘並把握提升製作過程效率,和物件品質的機會
    • 為外包美術人員提供指導、反饋和物件審核
    • 概述所有供應商提供的資產,並確保多個項目藝術作品的一致高質量
    • 監督並負責對外包商的簡報
    • 建立並維持外包物件清單並清楚紀錄外包進度
    • 確保所有相關文件都有確實紀錄並方便取得(例如上傳Confluence和Jira)
    • 建立並負責更新外包商關鍵績效指標(KPI),以方便向製作團隊和管理階層報告
    • 每年為內部美術人員和製作人舉辦兩次訓練研習小組,講解如何成功的執行外包策略
  • 可靠性
    • 準確預估製作工作時程表,並確保工作期限有準確傳達及遵守
    • 清楚記錄製作準則,和最佳作業流程
    • 確保團隊在資訊安全的環境中有條理、專業的執行工作
    • 願意學習新知識和新技術
    • 建立專案物件清單,並清楚記錄工作進度
    • 確保專案中已定義的文件命名邏輯,和資料夾架構始終如一
    • 確保每週製作成果,並每週向美術組長和製作人報告製作進度
    • 發現負責領域/所屬部門中的問題並解決;若無法處理則主動上報直屬管理階層長官
    • 在工作場所中展現出正向態度,並以激勵和啟發工作同仁為目標

必備技能

  • 學歷要求:美術系學士或碩士學位,具相關多媒體認證資歷尤佳
  • 工作資歷:5 年以上遊戲產業相關經驗;參與至少 4 項透過商業模式發行的遊戲,並擔任單一工作區域團隊組長(Lead Artist)
  • 精通個人適用的 3D 軟體有深入的了解(包含3DS Max或Maya)
  • 精通個人適用的 2D 軟體(包含Photoshop)
  • 針對打光、構圖、色彩研究、繪圖、動畫和分鏡圖,具豐富經驗,並對傳統藝術及設計具基礎理解
  • 瞭解最新的專案管理軟體
  • 具流利的英語溝通能力