地點:台灣, 台北
工作內容
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- 設計基於第三人稱視角的戰鬥
- 訂定戰鬥與多人對戰時的遊戲規則與趣味性。
- 根據遊戲目標以及互動要素、場景設計,訂定出最適合的戰鬥設計體驗
- 訂定戰鬥系統,以及所需要的功能,並與其他專業協同,訂出戰鬥需要的製作方式以及製作流程
- 指導戰鬥設計小組,確保製作結果都與遊戲目標一致,並協助組員的工作規畫與成長
執掌範圍
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- 審視戰鬥設計小組的設計文件,確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
- 訂定戰鬥的系統與設計方向,確保戰鬥小組的設計都與遊戲目標一致
- 帶領戰鬥設計組員以及相關專業,確保組員的工作效率與品質,皆符合遊戲目標
- 給予組員指導與教育訓練,提升組員的能力
- 審視製作成果,確保成果的品質與可玩性。
必備技能
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- 曾擔任動作遊戲的戰鬥設計工作5年以上
- 曾經完整的帶領過一個專案的戰鬥設計
- 具有第三人稱,即時3D動作戰鬥類型遊戲的製作經驗
- 具備網路連線型的對戰遊戲的設計經驗
- 良好且有效率的溝通技能
- 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力
- 熟練Unity、Unreal引擎
其他條件
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- -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻
- *經驗不足者將會被考慮為遊戲戰鬥設計師/遊戲戰鬥企劃