職掌範圍
1.三年以上遊戲產業或影音後製工作經驗
2.能夠對音效有創意發想,了解並欣賞音效如何影響遊戲進行,能將音效和與音效庫進行客製化
3.有團隊合作精神,能積極面對挑戰、解決問題,努力為遊戲創作出最讚的音效
4.能獨力完成Cinematic 中的聲音表現,包含 Dialogue ,SFX, Foley, Ambience, Music

創造力
-負責創作和加入遊戲音效,根據音效總監訂定的音效設計方向和反饋編輯音效
-在使用公司內部錄製的現成音效及版權音效之外,也能使用各種音效創作手法,例如-實地錄音、錄音室錄音、或 Foley Recording
-使用第三方軟體和公司內部工具將音效加入遊戲中,確保遊戲音效品質、創意和優化都有達到 AAA 標準

可靠性
-準確預估製作工作時程表,並確保工作期限有準確傳達及遵守
-清楚記錄製作指南和最佳作業流程
-願意學習新知識和技術
-建立專案物件清單,並清楚記錄工作過程與進度
-確保專案中已定義的文件命名邏輯,和資料夾架構始終如一
-確保每週製作成果,並每週向音效總監和製作人報告製作進度
發現負責領域 / 所屬部門中的問題,並進行排解。若無法處理則主動上報直屬管理階層長官
-在工作場所中展現出正向態度,並以激勵和啟發工作同仁為目標

個人特質
出眾的團隊合作和人際交往能力
卓越的書面和口頭溝通能力,能夠清楚並有效率的傳達個人想法
卓越的時間管理和組職能力
積極主動、能夠靈活變通、做事實際

必備技能
能夠創作出激發情感並令玩家沉浸在遊戲中的音效
能夠使用公司既有的音效工具進行實作音效工作
熟悉常見的音效軟體

加分技能
有音樂創作的經驗
有使用Unreal, Wwise相關引擎的經驗

1. 具遊戲開發實務經驗者佳
2. 具 5.1, 7.1, Dolby Atmos等實務經驗者佳
3. 具驚悚類型遊戲或影片實務經驗者佳
*經驗不足者將被考慮為Audio Designer