地點:台灣, 台北
職掌範圍
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- 開發美術製作工具,最佳化美術工作流程
- 研究 Unreal Engine 5、Houdini 的功能,導入遊戲開發製程
- 根據美術需求,撰寫 shader
- 協助遊戲效能調整
- 解決美術人員日常遇到的各種問題
必備技能
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- 3 年以上技術美術或圖學程式的工作經驗,有參與遊戲開發經驗者優先
- 有美術軟體使用經驗,熟悉 Maya、Substance 等軟體優先
- 熟悉 Unreal Engine shader/material、有撰寫過遊戲內材質的經驗優先
- 熟悉Python,或具備 Maya 腳本編寫經驗
- 對於程序自動化生成流程有興趣,能主動學習新知識,樂於分享
- 善於溝通協調,也具備將複雜的流程文件化,讓使用者可以輕易上手