《沉默之丘 f》幕後花絮公開 ! 深入遊戲的創作過程與背後故事

隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹:

  • 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《Designing The World of SILENT HILL f》
  • 《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》
  • 《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》

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《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》

 

Konami Digital Entertainment (KONAMI) 6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。

 

《SILENT HILL f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《SILENT HILL》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《SILENT HILL》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。


KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 製作人 – 岡本基

 

遊戲開發由NeoBards團隊來負責, 遊戲製作人 Albert Lee 表示團隊成員合作已近 20 年,這次有幸因過往作品被岡本製作人賞識,進而促成與 KONAMI 的合作,對團隊而言具有非凡意義。由於團隊中有許多成員本身就是《SILENT HILL》與竜騎士07老師的粉絲,因此從初期討論開始,即致力於延續系列「心靈恐懼」的精神,並注入日式文化風格,帶來耳目一新的恐懼體驗。


NeoBards 遊戲製作人 – Albert Lee

 

遊戲總監 Al Yang 說明,《沉默之丘 f》以「因美麗而令人戰慄」作為設計核心,遊戲不僅保留經典的恐怖元素,更導入全新的戰鬥系統,使其保有劇情氛圍又不會過於複雜。他也透漏選擇昭和年代的原因,因為它融合了玩家既熟悉又陌生的元素,強化了整體的不安氛圍。


NeoBards 遊戲總監 – Al Yang

 

知名劇作家竜騎士07老師擔綱遊戲編劇,本作選擇將時代背景設定於昭和年代,是為了透過與現代形成強烈反差,更深刻地呈現故事主題。昭和時期既與現代有所關聯,又保有許多現今已被遺忘的風俗與迷信,他希望玩家能夠沉浸並享受這樣獨特的時代氛圍。


劇作家竜騎士07老師

 

遊戲內的關卡設計由 Kaiyu Chang擔當,她分享團隊以「金山町」為原型,並選用如菓子屋、學校、神社等具昭和時代特色的日式場景,營造強烈的在地氛圍。同時,傳統的《SILENT HILL》「裏世界」概念也被精心保留並重新演繹,搭配竜騎士07老師的劇情鋪陳,讓關卡設計既具文化深度,又充滿心理壓迫感。


NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang

 

劇情演出部分由 Grey Hu負責,他主張以透過鏡頭語言與構圖設計,強化敘事節奏與情緒張力。遊戲在敘事上融合經典恐怖風格與日本文化背景,從西方視角轉向東方語境,希望透過電影式演出,讓全球玩家更深入地體驗《沉默之丘 f》所塑造的獨特世界觀。


NeoBards 過場動畫設計組長 Grey Hu

 

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《沉默之丘 f》幕後花絮#2,探討潛藏於美麗與不安之間的恐懼本質

 

Konami Digital Entertainment (KONAMI) 10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。
本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。

 

遊戲總監 Al Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。

NeoBards 遊戲製作人 – Al Yang

 

關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。

NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang

 

美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。

NeoBards 美術總監 Box Shih

 

概念美術組長 Ant Hsu 回顧開發過程時提到,團隊在構思場景時選擇了「學校」作為主要舞台之一。這個熟悉卻帶有壓抑記憶的空間,最能引發玩家的情感共鳴。為了重現那份時代氛圍,團隊實地參考多所廢校,考究當時的建築結構與陳設細節,並將其融入遊戲場景之中。牆上的海報、學生畫作與走廊上的舊合照,暗藏世界觀與人物故事的線索。每個細節都讓玩家在探索的同時,逐步拼湊出戎之丘的秘密。

NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu

 

角色動作設計是遊戲體驗中的關鍵環節。主角 Hinako 作為一名普通人,她的動作必須真實且貼合素人的形象,這份真實感讓玩家能夠更深刻地感受到她的恐懼與掙扎。副設計總監 Capra Shih 表示,Hinako 的角色設定來自知名作家竜騎士07:她喜歡與男孩子們一起玩耍,曾參加田徑社,對自己的體能充滿自信;雖然反應靈敏,但面對真正的戰鬥仍顯得不習慣,偶爾流露出笨拙。這些個性特質成為她動作設計的核心,讓玩家能透過細膩的動作捕捉她內心的緊張與不安,進而與她產生深刻的情感連結。

NeoBards 副設計總監 Capra Shih

 

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《沉默之丘 f》幕後花絮#3 – 探討戰鬥革新與動態捕捉解析 

 

Konami Digital Entertainment(KONAMI)10月31日公開《沉默之丘 f》幕後花絮#4《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 

 

 

 

關於我們

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