主な責任
- アート制作ツールの開発、アーティストのワークフローの最適化
- Unreal Engine 5、Houdiniの機能を調査し、ゲーム開発プロセスに統合する
- アート要件に基づいてシェーダーを作成する
- ゲームパフォーマンスの最適化を支援します
- アーティストの日々の仕事におけるあらゆる問題を解決する
必要なスキル
- テクニカルアーティストまたはグラフィックプログラマーとして最低3年の経験があり、ゲーム開発の経験があれば尚可
- Mayaの経験があれば尚可。Substanceの経験があれば尚可。
- Unreal Engine のシェーダー/マテリアルに精通しており、ゲーム内でのマテリアル開発の経験がある
- Python または Maya スクリプトに精通している
- 手順的なコンテンツ生成への関心、新しい知識を獲得するための積極的なアプローチ、知識を共有する意欲
- コミュニケーションと調整が得意で、複雑なプロセスを文書化してユーザーが簡単に始められるようにできる