シニアテクニカルアーティスト [台湾 – 台北]

フルタイム

シニア

主な責任

  • アート制作ツールの開発、アーティストのワークフローの最適化
  • Unreal Engine 5、Houdiniの機能を調査し、ゲーム開発プロセスに統合する
  • アート要件に基づいてシェーダーを作成する
  • ゲームパフォーマンスの最適化を支援します
  • アーティストの日々の仕事におけるあらゆる問題を解決する

必要なスキル

  • テクニカルアーティストまたはグラフィックプログラマーとして最低3年の経験があり、ゲーム開発の経験があれば尚可
  • Mayaの経験があれば尚可。Substanceの経験があれば尚可。
  • Unreal Engine のシェーダー/マテリアルに精通しており、ゲーム内でのマテリアル開発の経験がある
  • Python または Maya スクリプトに精通している
  • 手順的なコンテンツ生成への関心、新しい知識を獲得するための積極的なアプローチ、知識を共有する意欲
  • コミュニケーションと調整が得意で、複雑なプロセスを文書化してユーザーが簡単に始められるようにできる

*この印の項目は必須


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