ゲームレベルプランニングチームリーダー [台湾-台北]

フルタイム

シニア

Location: Taiwan, Taipei

仕事内容

    • アクションゲームのニーズを満たすレベルを設計する
    • レベルプレイの全体的なプロセスとリズムを計画し、ドキュメントを書くことができる
    • 視覚、聴覚、ゲームプレイのデザイン要件を統合してレベルのプロトタイプを作成します。
    • 様々な専門分野の設計仕様の理解を同期させ、生産目標を完全に理解する
    • レベルコンテンツの最適化とデバッグ

主な責任

    • レベルデザインの内容を明確に示し、グラフィックやさまざまなメディアを通じて仕様書を提供する
    • さまざまな専門家がデザインの関心と目標を完全に理解できるように、ドキュメントの読みやすさを確保します。
    • すべての専門家のデザイン意見をまとめた後、ゲーム開発ツールを使用して対応するレベルのプロトタイプを作成します。
    • すべてのマテリアルをコンパイルした後、レベル内のすべてのゲームプレイとイベント コンテンツを編集し、実機テストに配信します。
    • 最終レベルのバグ修正と品質の最適化

必要なスキル

    • ゲーム企画経験5年以上、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方
    • ゲームレベルの制作業務に参加・主導した経験があり、プロジェクト開発経験があれば尚可
    • 優れた効果的なコミュニケーションスキル
    • 建築空間のコンセプトを有する
    • オフィスソフトウェアアプリケーションに精通し、ドキュメント管理スキルを持っている
    • UnityおよびUnrealでの開発経験があれば尚可
    • 英語/日本語の読解力と言語能力のある受験者には追加ポイントが与えられます

その他の要件

    • – 参加したプロジェクトとその貢献について詳しく説明してください。
    • ※経験の浅い方はゲームコンバットデザイナー/ゲームコンバットプランナーとして採用します

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