Location: Taiwan, Taipei
責任範囲
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- 人体の力学に精通し、モーションデザインの創造性に対する美的感覚を持っている
- ある程度の経験とアクションのリズムの習得がある
- モーションキャプチャーおよびフェイスフィルワークフローに関する関連プロジェクトの経験があること
- 部門間および機能間の優れたコミュニケーションスキル
- 少なくとも 2 つの「完全な」ゲームの開発に参加し、アクション関連のプロセスとツールについて一定の理解を持っている
- Unreal Engine に多少精通していること
- プロジェクトのタイムコントロールにおけるある程度の安定性
- 人体の力学に精通し、モーションデザインの創造性に対する美的感覚を持っている
必須スキル
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- モーションアートの経験が5年以上ある方、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方
- アクションアート作品への参加および主導の経験、および完全なプロジェクト開発の経験があれば尚可
- 優れた効果的なコミュニケーションスキル
- 次のいずれかをお持ちください。
- リギングを理解し、慣れる
- Python/MEL スクリプトを理解し、使いこなせる
- モーションキャプチャ体験
- スポーツが得意
- 舞台芸術のように
- モーションアートの経験が5年以上ある方、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方
其他條件
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- 個人ポートフォリオを添付してください(必須)
- ※経験の浅い方は(シニア)アクションアーティストとして考慮されます
- 個人ポートフォリオを添付してください(必須)