戦闘計画チームリーダー [台湾・台北]

フルタイム

シニア

Location: Taiwan, Taipei

仕事内容

    • 三人称視点に基づいて戦闘を設計する
    • バトルやマルチプレイヤーゲームでゲームのルールと楽しさを設定します。
    • ゲームの目的、インタラクティブ要素、シーンデザインに応じて、最も適切な戦闘デザイン体験を決定します。
    • 戦闘システムと必要な機能を定義し、他の専門家と協力して、戦闘に必要な生産方法とプロセスを決定します。
    • 戦闘デザインチームを指導して、制作結果がゲームの目標と一致していることを確認し、チームメンバーの作業計画と成長を支援します。

主な責任

    • 戦闘設計チームの設計文書をレビューして、文書の読みやすさを確保し、さまざまな専門家が設計の関心と目標を完全に理解できるようにします。
    • 戦闘システムとデザインの方向性を設定し、戦闘チームのデザインがゲームの目的と一致していることを確認します。
    • 戦闘デザインチームと関連専門家を率いて、チームメンバーの効率と品質がゲームの目標に沿っていることを確認します。
    • チームメンバーの能力向上のため指導と教育研修を提供する
    • 制作結果をレビューして、品質とプレイアビリティを確認します。

必要なスキル

    • アクションゲームの戦闘デザイナーとして5年以上勤務
    • かつてプロジェクトの戦闘設計を指揮した
    • 三人称視点のリアルタイム3Dアクション戦闘ゲームの制作経験
    • オンラインバトルゲームの設計経験
    • キャラクター作成時に行動ステータスとアクション構成の関係を理解する
    • 優れた効果的なコミュニケーションスキル
    • オフィスソフトウェアアプリケーションに精通し、ドキュメント管理スキルを持っている
    • UnityおよびUnrealエンジンに精通している

その他の要件

    • – 参加したプロジェクトとその貢献について詳しく説明してください。
    • ※経験の浅い方はゲームコンバットデザイナー/ゲームコンバットプランナーとして採用します

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