《真·三國無雙 M》遊戲製作人 Antonio 徐昆翔、遊戲總監 Cosmos 陳澤宇,以及美術總監 Adonis 林敬閔三人,在專訪影片中分享遊戲開發歷程與設計想法,揭露在開發中結合經典IP 的精神中尋求突破的種種。

 

《真·三國無雙 M》泥巴娛樂開發團隊核心成員

 

在這部訪談影片中,開發團隊也分享了他們的遊戲背景經歷,還進一步深入討論 《真·三國無雙M》遊戲製作的起源與概念,以及在開發過程中面臨的各種挑戰和解決方案。讓玩家了解遊戲實際的製作過程及感受開發者們的心血結晶,從初衷到完成的每一步,都是一場充滿奮鬥和創意的旅程。

 

左起泥巴娛樂開發團隊遊戲總監 Cosmos 陳澤宇、遊戲製作人 Antonio 徐昆翔、美術總監 Adonis 林敬閔

 

影片中還將分享一系列有趣的幕後小故事和插曲,比如克服跨國作業的語言溝通和疫情帶來的衝擊,讓玩家充分感受到開發團隊的專業與努力。這絕對是一場千載難逢的訪談,讓我們一同感受遊戲製作的過程及秘辛!

 

 

《真·三國無雙M》在全球上線滿月後推出大型改版,本次更新包含軍團專屬遊戲模式「軍團討伐」、武將「鐘會」及「騎士王異」等全新內容,請玩家一起來體驗全新遊戲內容。

 

全新軍團專屬模式「軍團討伐」,公會BOSS對戰

 

 

本期「軍團討伐」討伐目標「董卓」

 

「軍團討伐」有普通、困難、修羅等三種挑戰難度

 

 

App store: https://apps.apple.com/us/app/dynasty-warriors-m/id1620103295

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.dwm

官方網站:https://dwm.nexon.com/main

官方粉絲團:https://www.facebook.com/TW.DynastyWarriorsM

 

 

關於泥巴娛樂

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部設於香港,在亞洲有台北、蘇州以及歐洲荷蘭Breda 三個工作室據點。近年已推出與Capcom 合作與發行的Mega Man Battle Network Legacy Collection、Resident Evil: Resistance、Resident Evil Re:Verse、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection、Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作。首款手遊作品《真·三國無雙M》也已於今年十一月全球上線。工作室目前有兩款正在開發的遊戲,除了與KONAMI 合作的SILENT HILL f 以外,還有兩款尚未發表的遊戲。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛! 這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!