我們正在尋找優秀的美術總監,於遊戲中負責定義,並創造高品質的美術作品。此職位也會負責引導美術團隊,並提供反饋;同時,帶領遊戲專案中的美術製作方向。
工作內容
- 於所負責引領的美術團隊中,擔任美術引導的關鍵資源
- 精通3D、2D package 作業流程,與美術理念
- 定義並保持美術作品之品質,與管理工作
- 溝通並宣導遊戲願景(透過直向或橫向溝通方式)
- 負責定義出符合產品需求的遊戲願景,並與技術端、遊戲企劃團隊的領導方向一致
- 參與並定義出遊戲團隊的視覺定位
- 分派工作至子團隊組長,與美術人員
- 與技術與遊戲企劃團隊維持良好合作關係
職掌範圍
- 提供美術組長引導、反饋,並批准物件製作成果
- 針對物件製作進行概觀檢視,並確保所有專案美術作品維持一致的高品質
- 針對外包製作流程進行監管,並於交回的外包作品進行評鑑與認可
- 確保所有與美術相關的文件皆以正確方式建立,並以簡易存取的方式呈現給團隊
- 於公司層面,或美術層面帶領內部研習小組
- 於公司內分享並推動美術知識與技能
- 於公司內、遊戲產業內、面試會議、視情況而參與的媒體會議、與合作夥伴公司或公司主管會議,大力推薦或宣傳泥巴娛樂遊戲的價值
- 確保美術作品符合產品願景
- 支援行銷公關相關之美術工作
- 確保美術作品產出之效率性,並符合工作流程
- 正確預估美術製作工作時間表,清楚溝通並如期完成交件期限
- 建立美術製作指引、最佳工作方式,並於團隊中宣導使用
- 確保團隊處於安全的工作環境,並使用富組織性的管理方式工作
- 親力親為管理團隊,協助團隊成長,並將團隊進行優化
- 每週進行成果展示,頻繁的提供管理團隊製作狀態
- 辨別所負責的團隊中發生之問題,排解問題,並向經理級主管呈報
- 於工作上展現專業態度,並朝激勵與正面影響同事之目標努力
必備技能
- 對個人適用的 3D 軟體有深入的了解(包含3DS Max或Maya)
- 對個人適用的 2D 軟體(包含Photoshop)
- 針對打光、構圖、色彩研究、繪圖、動畫和分鏡圖,具豐富經驗,並對傳統藝術及設計具基礎理解
- 透過多種領域瞭解最新設計趨勢,包含遊戲、電影、建築、設計和動畫等
- 熱愛製作和玩富有創新性的遊戲
- 負責專案的美術創作
- 善於與團隊合作,並能維持良好人際關係
- 具優秀的溝通能力,以利透過口語、視覺、書面清楚並有效的傳達想法
- 對於所有負責的工作,必須貫徹始終,作品品質必須精準到位
- 具創造性,且具有遠見
- 優秀的時間管理和組織能力
- 能自我激勵,使用靈活、實用的方式工作
- 願意分享知識
- 學歷要求:大學學歷,美術系學士或碩士學位,具相關多媒體認證資歷尤佳
- 工作資歷:8年以上遊戲產業相關經驗;參與至少3項透過商業模式發行的遊戲,並擔任美術總監