項目 amy.luk

遊戲材質美術設計師 [台灣-台北]

地點:台灣, 台北 職掌範圍 PBR 材質開發與製作 遊戲引擎效能優化與技術研究 確認內部專案及外包交付的貼圖材質品質符合標準 跨部門溝通與協作 必備技能 具備 Unreal Engine 材質 Shader 編寫能力 對於 Unreal Engine 工作流程及效能優化有一定的經驗 熟悉 PBR 材質製作流程 程序化材質創建 (Substance 3D Designer) 其他條件 工作經驗:3年以上 科系要求:美術學相關、美術工藝相關、其他藝術相關 語文條件:英文 (聽: 略懂、說: 略懂、讀: 略懂、寫: 略懂) 擅長工具:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag 曾參與至少1款以上手機或主機遊戲製作經驗 有打光概念及製作經驗者佳 履歷表請附上個人作品集  

3D環境/場景設計組長 [台灣-台北]

地點:台灣, 台北 工作內容 以最高標準指導並帶領子團隊成長 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 交付作品符合手機平台上最高標準 按需求向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 主動管理工作上的需求 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 確保技術和組織符合訂定的標準 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 職掌範圍 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 監督必要外包的物件之品質和交付過程 必備技能 5年以上的3D美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者 曾參與及領導3D美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳 以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 具家用和手機平台遊戲製作的豐富經驗 具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 具備中英文書寫與口語溝通能力 專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop 熟悉引擎優化流程 其他條件 附上個人作品集(必須) **經驗不足者將會被考慮為(資深)3D環境/場景美術