遊戲材質美術設計師 [台灣-台北]
地點:台灣, 台北 職掌範圍 PBR 材質開發與製作 遊戲引擎效能優化與技術研究 確認內部專案及外包交付的貼圖材質品質符合標準 跨部門溝通與協作 必備技能 具備 Unreal Engine 材質 Shader 編寫能力 對於 Unreal Engine 工作流程及效能優化有一定的經驗 熟悉 PBR 材質製作流程 程序化材質創建 (Substance 3D Designer) 其他條件 工作經驗:3年以上 科系要求:美術學相關、美術工藝相關、其他藝術相關 語文條件:英文 (聽: 略懂、說: 略懂、讀: 略懂、寫: 略懂) 擅長工具:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag 曾參與至少1款以上手機或主機遊戲製作經驗 有打光概念及製作經驗者佳 履歷表請附上個人作品集