泥巴娛樂在尋找一位才華超眾且經驗豐富的3D美術組長,來帶領我們的團隊為我們下一個雄心勃勃的手機遊戲創建遊戲場景。

職掌範圍

  • 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景
  • 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景
  • 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限
  • 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係
  • 監督必要外包的物件之品質和交付過程

主要職責

  • 以最高標準指導並帶領子團隊成長
  • 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現
  • 交付作品符合手機平台上最高標準
  • 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品
  • 主動管理工作上的需求
  • 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件
  • 確保技術和組織符合訂定的標準
  • 監督打光和陰影創作
  • 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件

必備技能

  • 以 3D 美術人員身份參與至少 5 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作
  • 具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗
  • 具使用 Unreal Engine 的豐富經驗
  • 具備中英文書寫與口語溝通能力
  • 專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop
  • 熟悉引擎優化流程

我們正在尋找優秀的美術總監,於遊戲中負責定義,並創造高品質的美術作品。此職位也會負責引導美術團隊,並提供反饋;同時,帶領遊戲專案中的美術製作方向。

工作內容

  • 於所負責引領的美術團隊中,擔任美術引導的關鍵資源
  • 精通3D、2D package 作業流程,與美術理念
  • 定義並保持美術作品之品質,與管理工作
  • 溝通並宣導遊戲願景(透過直向或橫向溝通方式)
  • 負責定義出符合產品需求的遊戲願景,並與技術端、遊戲企劃團隊的領導方向一致
  • 參與並定義出遊戲團隊的視覺定位
  • 分派工作至子團隊組長,與美術人員
  • 與技術與遊戲企劃團隊維持良好合作關係

職掌範圍

  • 提供美術組長引導、反饋,並批准物件製作成果
  • 針對物件製作進行概觀檢視,並確保所有專案美術作品維持一致的高品質
  • 針對外包製作流程進行監管,並於交回的外包作品進行評鑑與認可
  • 確保所有與美術相關的文件皆以正確方式建立,並以簡易存取的方式呈現給團隊
  • 於公司層面,或美術層面帶領內部研習小組
  • 於公司內分享並推動美術知識與技能
  • 於公司內、遊戲產業內、面試會議、視情況而參與的媒體會議、與合作夥伴公司或公司主管會議,大力推薦或宣傳泥巴娛樂遊戲的價值
  • 確保美術作品符合產品願景
  • 支援行銷公關相關之美術工作
  • 確保美術作品產出之效率性,並符合工作流程
  • 正確預估美術製作工作時間表,清楚溝通並如期完成交件期限
  • 建立美術製作指引、最佳工作方式,並於團隊中宣導使用
  • 確保團隊處於安全的工作環境,並使用富組織性的管理方式工作
  • 親力親為管理團隊,協助團隊成長,並將團隊進行優化
  • 每週進行成果展示,頻繁的提供管理團隊製作狀態
  • 辨別所負責的團隊中發生之問題,排解問題,並向經理級主管呈報
  • 於工作上展現專業態度,並朝激勵與正面影響同事之目標努力

必備技能

  • 對個人適用的 3D 軟體有深入的了解(包含3DS Max或Maya)
  • 對個人適用的 2D 軟體(包含Photoshop)
  • 針對打光、構圖、色彩研究、繪圖、動畫和分鏡圖,具豐富經驗,並對傳統藝術及設計具基礎理解
  • 透過多種領域瞭解最新設計趨勢,包含遊戲、電影、建築、設計和動畫等
  • 熱愛製作和玩富有創新性的遊戲
  • 負責專案的美術創作
  • 善於與團隊合作,並能維持良好人際關係
  • 具優秀的溝通能力,以利透過口語、視覺、書面清楚並有效的傳達想法
  • 對於所有負責的工作,必須貫徹始終,作品品質必須精準到位
  • 具創造性,且具有遠見
  • 優秀的時間管理和組織能力
  • 能自我激勵,使用靈活、實用的方式工作
  • 願意分享知識
  • 學歷要求:大學學歷,美術系學士或碩士學位,具相關多媒體認證資歷尤佳
  • 工作資歷:8年以上遊戲產業相關經驗;參與至少3項透過商業模式發行的遊戲,並擔任美術總監

泥巴娛樂在尋找一位經驗豐富的 UI 使用者介面組長,帶領我們的使用者介面團隊完成在高端遊戲主機上的野心大作。

工作內容

  • 負責為玩家在高端遊戲平台上,產出高品質的遊戲體驗和遊戲介面
  • 在使用者介面中反映出引導原則和美術視覺目標
  • 保持進度透明化,並準確預估和遵守作品交付期限
  • 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持良好合作關係

職掌範圍

  • 以最高標準指導並帶領子團隊成長
  • 和遊戲企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現
  • 確保用戶界面的外觀和風格符合產品目標和指南
  • 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並準時交付高品質作品
  • 主動管理工作上的需求
  • 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件
  • 確保技術和組織符合訂定的標準
  • 擔任該專業領域中的專家,即時瞭解業界新知,並於公司內部舉行訓練研討小組

必備技能

  • 以 UI 美術人員身份參與至少 4 項已發行遊戲專案,並以 UI 組長身份參與至少一項已發行遊戲專案
  • 中英文寫作與口說能力佳
  • 專精Flash, Photoshop 和 Illustrator
  • 具使用 Scaleform 經驗為佳
  • 具使用Unreal 或 Unity 遊戲引擎經驗

泥巴娛樂正在積極尋找經驗豐富的 CG 指導,參與我們其中一個 家用電腦及高端平台遊戲的專案:

工作內容

  • 負責支援遊戲願景,並在家用電腦及高端家用遊戲平台上提供高品質的遊戲美術內容
  • 為團隊中所有技術美術提供指導和反饋,並負責管理專案中的美術流程以及相關工具
  • 在內部和外部向團隊以及利益關係人宣揚並支援遊戲願景
  • 提供最高標準的視覺體驗
  • 熟悉美術工具的使用和美術物件的優化
  • 致力於提升視覺外觀品質和追求卓越技術

主要職責

  • 定義如何根據美術方向需求來呈現遊戲主視覺,並確保準時交付品質符合標準的成品
  • 堅持用最高的管理標準來管理和發展自己的團隊
  • 向團隊和整個公司宣揚遊戲願景
  • 負責相關工具以及美術創作理念
  • 直屬主管為遊戲總監,能夠獨立應對挑戰並提出解決方案
  • 與相關領域小組組長合作審核外包物件
  • 負責最終版本美術物件的技術品質
  • 監督多個開發據點之間的流程部署

必備技能

  • 具備卓越的口頭及書面溝通能力
  • 能夠向團隊和主管傳達自己的流程理念
  • 能夠說明工具的架構,並延伸至基礎工作流程實際運用
  • 對應用在構圖、動畫和燈光的美術理論有深刻了解
  • 有使用多種遊戲引擎的經驗
  • 能夠將美術方向套用於著色器和物件流程
  • 在擔任 CG 指導期間負責過至少 3 款已上市的遊戲,若有負責過 2 款上一代家用遊戲機的遊戲尤佳
  • 在地形和高端角色製作方面有豐富經驗
  • 具備程序化物件創作的相關經驗
  • 具備使用程式工具的經驗
  • 對渲染和著色器有深刻了解
  • 英語流利

*應徵者若未符合年資要求,將被考慮為CG美術人員

我們正在為一款極具野心的高端主機游戲大作,尋找一名經驗豐富的資深動作美術,來監管游戲中的動作製作。

工作內容

  • 負責為高端游戲平臺上的游戲,製作並提交高品質的游戲中動作
  • 在動作的呈現和感覺中反映出游戲製作的引導原則和美術視覺
  • 保持進度透明化,並準確預估和遵守作品交付期限

職掌範圍

  • 維持與企劃和程序團隊的配合緊密度,以確保動作製作的表現性及可玩性
  • 確保動作的呈現和感覺符合產品目標及角色指導準則
  • 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並準時交付高品質作品
  • 確保遊戲物件的一致性
  • 確保技術和組織符合訂定的標準

必備技能

  • 以 動作製作人員身份,參與至少 4 項已發行遊戲專案
  • 語言能力:(中文與英文)書寫、口頭溝通能力俱佳
  • 擅長動作捕捉、K 幀動畫( keyframe animation)及相關的製作流程
  • 有使用當前主流游戲製作引擎(Unreal / Unity)的經驗
  • 有指導與整理動捕經驗者更優

我們正在為一款極具野心的高端主機游戲大作,尋找一名經驗豐富的資深燈光設計師,來監管游戲中的燈光設計製作。

工作內容

  • 負責於個人電腦及家用遊戲平台上創作高質量之遊戲燈光特效
  • 了解作品之美術方向,並以高效實時燈光效果於遊戲上呈現
  • 了解團隊之進度、準確預測,並於專案截止期限前交付作品
  • 監督製作品質以及交付內容之準確性。

職掌範圍

  • 帶領團隊或支援單位與其一同成長,並保持優良的領導風格
  • 與設計團隊、程式團隊(code team)及建模團隊(Rendering Team),密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此配合
  • 確保在個人電腦及家用遊戲機上,呈現出高標準之美術品質
  • 針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關
  • 良好的自我管理
  • 與其他燈光設計師共同維護遊戲素材之一致性
  • 依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準
  • 負責燈光、著色器及後期特效製作
  • 能完全掌握燈光效果創作之Art Bible及技術文件撰寫
  • 於燈光層面詮譯既定之創作風格,並以高水平的視覺品質把它呈現

必備技能

  • 以燈光師職位參與4個及以資深燈光師職位參與1個已發行的個人電腦或家用遊戲作品
  • 非常熟悉個人電腦及家用遊戲平台的設計需求
  • 對現場燈光架設有專業認識
  • 具備中英文書寫與口語溝通能力
  • 專精於: Max/Maya, Photoshop
  • 熟悉引擎優化流程
  • 對著色器有高程度的了解
  • 對現有的建模引擎有專業認識
  • 深入了解燈光之原理及構成
  • 涉獵電影攝製藝術及攝影

*經驗不足者將被考慮為燈光設計師

泥巴娛樂正在找尋具有豐富經驗且極具有天份的夥伴,來擔任美術角色組長,帶領團隊做下一個具有企圖心的專案 。我們需要具有讓野心勃勃地您加入我們的行列,打造富有創新力的黃金專案團隊。

工作內容

  • 負責創造並且交付 3D 角色作品,並使其應用於手持裝置上
  • 將產品美術方向應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 角色
  • 了解團隊之進度、準確預測,並於專案截止期限前交付作品
  • 引導支援團隊並且與其他團隊組長共同規劃且維持良好合作關係
  • 針對外包成品,監督製作品質以及交付內容之準確性

職掌範圍

  • 帶領團隊或支援單位與其一同成長,並保持優良的領導風格
  • 與設計團隊、code team (程式團隊),密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合
  • 確保在移動裝置上,呈現出高標準之美術品質
  • 針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關
  • 維護遊戲素材之一致性,包含為包作品
  • 依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準
  • 監督 lighting 與 shader 的製作
  • 能完全掌握於角色創作之 Art Bible 及技術文件撰寫

必備技能

  • 至少參與5個已發行之手機、Console 遊戲作品,並擔任角色美術人員職位
  • 曾於兩個遊戲專案中擔任 character Lead
  • 熟悉或精通手持及手機遊戲平台製作要求
  • 精通 Unreal Engine
  • 具備中英文書寫與口語溝通能力
  • 專精於: Max / Maya , Photoshop
  • 熟悉引擎優化流程