遊戲動作美術組長 [台灣-台北]
地點:台灣, 台北 職掌範圍 熟悉人體動力學,具備動作設計創意的美感 對於動作節奏感,有一定的經驗跟掌握 對於動捕及臉補工作流程,有相關的專案經驗 良好的跨部門及跨職能溝通能力 至少參與二款”完整”遊戲開發,對動作相關的製程及工具有一定的了解 對於 Unreal Engine 有一定的了解 對於專案時程控管有一定的穩定度 必備技能 5年以上的動作美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者 曾參與及領導動作美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳 良好且有效率的溝通技能 具備以下一項: 了解至熟悉Rigging 了解至熟悉Python/mel script 具備mocap經驗 有擅長的運動項目 喜歡表演藝術 其他條件 附上個人作品集(必須) *經驗不足者將會被考慮為(資深)動作美術