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遊戲動作美術組長 [台灣-台北]

地點:台灣, 台北 職掌範圍 熟悉人體動力學,具備動作設計創意的美感 對於動作節奏感,有一定的經驗跟掌握 對於動捕及臉補工作流程,有相關的專案經驗 良好的跨部門及跨職能溝通能力 至少參與二款”完整”遊戲開發,對動作相關的製程及工具有一定的了解 對於 Unreal Engine 有一定的了解 對於專案時程控管有一定的穩定度 必備技能 5年以上的動作美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者 曾參與及領導動作美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳 良好且有效率的溝通技能 具備以下一項: 了解至熟悉Rigging 了解至熟悉Python/mel script 具備mocap經驗 有擅長的運動項目 喜歡表演藝術 其他條件 附上個人作品集(必須) *經驗不足者將會被考慮為(資深)動作美術

遊戲關卡企劃組長 [台灣-台北]

地點:台灣, 台北 工作內容 針對動作遊戲,設計符合需求的關卡 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形 同步各專業領域的對設計規格的認知,使之充分理解製作目標 關卡內容的優化與除錯 職掌範圍 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試。 最終關卡的除錯與品質最佳化修正 必備技能 5年以上的遊戲企劃工作經驗、或具個人原創作品可供參考者 曾參與及領導遊戲的關卡製作工作,若有完整的專案開發經歷更佳 良好且有效率的溝通技能 具備建築空間概念 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力 有使用Unity、Unreal開發經驗者佳 具英/日文閱讀及語言能力者有加分 其他條件 -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻 *經驗不足者將會被考慮為遊戲關卡設計師/遊戲關卡企劃

戰鬥企劃組長 [台灣-台北]

地點:台灣, 台北 工作內容 設計基於第三人稱視角的戰鬥 訂定戰鬥與多人對戰時的遊戲規則與趣味性。 根據遊戲目標以及互動要素、場景設計,訂定出最適合的戰鬥設計體驗 訂定戰鬥系統,以及所需要的功能,並與其他專業協同,訂出戰鬥需要的製作方式以及製作流程 指導戰鬥設計小組,確保製作結果都與遊戲目標一致,並協助組員的工作規畫與成長 執掌範圍 審視戰鬥設計小組的設計文件,確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標 訂定戰鬥的系統與設計方向,確保戰鬥小組的設計都與遊戲目標一致 帶領戰鬥設計組員以及相關專業,確保組員的工作效率與品質,皆符合遊戲目標 給予組員指導與教育訓練,提升組員的能力 審視製作成果,確保成果的品質與可玩性。 必備技能 曾擔任動作遊戲的戰鬥設計工作5年以上 曾經完整的帶領過一個專案的戰鬥設計 具有第三人稱,即時3D動作戰鬥類型遊戲的製作經驗 具備網路連線型的對戰遊戲的設計經驗 良好且有效率的溝通技能 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力 熟練Unity、Unreal引擎 其他條件 -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻 *經驗不足者將會被考慮為遊戲戰鬥設計師/遊戲戰鬥企劃

資深技術美術 [台灣-台北]

地點:台灣, 台北 職掌範圍 開發美術製作工具,最佳化美術工作流程 研究 Unreal Engine 5、Houdini 的功能,導入遊戲開發製程 根據美術需求,撰寫 shader 協助遊戲效能調整 解決美術人員日常遇到的各種問題 必備技能 3 年以上技術美術或圖學程式的工作經驗,有參與遊戲開發經驗者優先 有美術軟體使用經驗,熟悉 Maya、Substance 等軟體優先 熟悉 Unreal Engine shader/material、有撰寫過遊戲內材質的經驗優先 熟悉Python,或具備 Maya 腳本編寫經驗 對於程序自動化生成流程有興趣,能主動學習新知識,樂於分享 善於溝通協調,也具備將複雜的流程文件化,讓使用者可以輕易上手