遊戲動作美術設計師 [台灣-台北]
地點: 台灣-台北 泥巴娛樂在尋找一位才華超眾且經驗豐富的遊戲動作美術設計師,來加入我們的團隊,讓我們一同創作各款出色的遊戲 工作內容 具有遊戲中動作製作的經驗,對遊戲互動與動作的關係能充分掌握。 熟悉動畫12原則,具備keyframe能力 對人體動力學有一定基礎 對四足動作有一定基礎 參予至少二款3D遊戲動作製作 熟悉Maya與動作相關的工具 必備技能 兩年以上遊戲專案開發經驗 擅長工具:MAYA 投遞時請一併提交作品集,否則將不予考慮
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地點: 台灣-台北 泥巴娛樂在尋找一位才華超眾且經驗豐富的遊戲動作美術設計師,來加入我們的團隊,讓我們一同創作各款出色的遊戲 工作內容 具有遊戲中動作製作的經驗,對遊戲互動與動作的關係能充分掌握。 熟悉動畫12原則,具備keyframe能力 對人體動力學有一定基礎 對四足動作有一定基礎 參予至少二款3D遊戲動作製作 熟悉Maya與動作相關的工具 必備技能 兩年以上遊戲專案開發經驗 擅長工具:MAYA 投遞時請一併提交作品集,否則將不予考慮
地點:台灣, 台北 職掌範圍:負責建立一款免費遊玩並由發行商全球運營之手遊後設資料(遊戲)之服務,此遊戲系統須承載至少數十萬同時在線的玩家。 應徵者須具備下列能力: 精通多種程式語言,專案主要使用但不限於JavaScript/TypeScript (Nest.js),同時也會使用其他語言如Python, Java, Golang, Rust, C/C++等,程式語言多樣性是開源及微服務生態系統所自然衍生出的現象 熟悉微服務架構,儘管微服務不僅侷限於Kubernetes,但專案主要可能還是會使用Kubernetes系統 熟悉三大公有雲其一的服務架構,專案將會使用AWS (Amazon Web Services)的服務及許多雲端原生之功能 熟悉資料庫實例,專案主要使用PostgreSQL資料庫,同時也會使用其他的資料庫如Redis、DynamoDB等,並具跨服務交易相關技術知識 (如資料庫私有化及Saga架構模式) 精通Linux作業系統 精通網際網路相關技術 具團隊合作能力,須與程式設計師(用戶端及伺服器端)、遊戲企劃、系統工程師、資料庫管理員等溝通,並至少須具備中英文溝通能力 下列為職位應徵者之必備技能: 程式設計能力 軟體工程系統知識如調教效能及擴展服務 資料庫知識
在三月十九日於美國舊金山登場的遊戲開發者盛會 Game Development Conference,泥巴娛樂將在「製作人訓練營」中,由遊戲設計總監 Al Yang 擔任訓練講師,題目是…