《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》獨特的遊戲魅力無法擋,繼前回的鏡週刊專訪後,泥巴娛樂有幸也接受了巴哈姆特的熱情訪談!原本就身為忠實粉絲的開發團隊,究竟如何將《惡靈古堡》這個IP的特色發揮得淋漓盡致之餘,創造出新型態的玩法呢?
【以下為轉貼巴哈姆特新聞內容】
原始連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682
【由左至右分別為:AL、Jean-Marc、Julien、Albert、Wonder】
【製作人 Albert 負責管理專案各方面的細節以及時程等】
【總監 AL 掌管遊戲整體的方向跟想法、設計面】
【台北工作室】
【蘇州工作室】
【Julian 是泥巴娛樂的創始成員之一,負責所有跟美術相關的部分,在《惡靈古堡 反抗》裡也同樣帶領美術團隊】
【原創首腦「丹尼爾」】
【遊戲內的部分成就,像是「幫我撐十秒」「保護傘發大財」等名稱都讓台灣玩家會心一笑】
【受到製作團隊歡迎的「貝卡」】
關於泥巴娛樂
「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,已有台北與蘇州兩個據點。延攬台灣中國與歐美各地極具天分的遊戲人,過往參與無數由Sony、Activision、Square Enix、Capcom、EA、Ubisoft與 Warner Bros. 等發行的AAA級遊戲開發製作。
「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂,一起競爭分享、學習成長,攻佔世界舞台。
近期的遊戲作品為Resident Evil Resistance,收錄於Capcom 經典IP, Resident Resistance 3 Remake版本,於今年4月3日一起發行。在此之前,亦已發表了經典遊戲 Devil May Cry HD Collection、 Onimusha: Warlords Remaster在PS4, XboxOne, Nintendo Switch與PC版本、以及 Resident Evil Zero、Resident Evil Switch版本。
「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!