巴哈姆特專訪【泥巴娛樂】,展現正港台灣開發團隊的硬派實力!
《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》獨特的遊戲魅力無法擋,繼前回的鏡週刊專訪後,泥巴娛樂有幸也接受了巴哈姆特的熱情訪談!原本就身為忠實粉絲的開發團隊,究竟如何將《惡靈古堡》這個IP的特色發揮得淋漓盡致之餘,創造出新型態的玩法呢? 【以下為轉貼巴哈姆特新聞內容】 原始連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682 CAPCOM 於 4 月 3 日推出的經典生存驚悚遊戲重製版《惡靈古堡 3 重製版(Resident Evil 3)》(PS4 / Xbox One / PC)中,收錄了非對稱線上多人對戰遊戲《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》,其實這款遊戲是由 CAPCOM 與台灣泥巴娛樂(Neobards)共同合作,可說是一款「Made in Taiwan」的作品 在遊戲發售後,巴哈姆特 GNN 特別訪問到泥巴娛樂的執行長(CEO)Jean-Marc MOREL、營運長(COO)Wonder Lin、遊戲總監 AL、遊戲製作人 Albert 以及視覺長(CVO)Julien Proux 等人,請他們以台灣開發團隊的角度,分享開發《惡靈古堡 反抗》的心得。 【由左至右分別為:AL、Jean-Marc、Julien、Albert、Wonder】 《惡靈古堡 反抗》是《惡靈古堡 3 重製版》中內附的多人遊玩模式(原:PROJECT RESISTANCE),劇情、系統上皆完全獨立於本篇。在此一模式中,玩家將分為以各種策略操控局勢的「首腦」以及跟同伴協力殺出血路的「生存者」,雙方將展開非對稱的攻防戰。 所謂的「首腦」即是舉行這場殘酷實驗的主謀,「生存者」則是被綁架後試圖逃離實驗設施的受試者。首腦可透過監視器監控全局,藉由設置陷阱與部署生化怪物等手段來阻止生存者逃離;生存者則需透過合作來克服難關擊退生化怪物,搶在時限內通過危險區域。 【製作人 Albert 負責管理專案各方面的細節以及時程等】 【總監 AL 掌管遊戲整體的方向跟想法、設計面】 GNN:首先,請談談泥巴娛樂這間公司是什麼樣的公司? […]
