今年的泥巴電玩大賽即將於十二月迎來決戰。泥巴創建七年以來,便延續著這一項傳統。不僅讓玩遊戲做遊戲成為職志,還要藉大賽一較高下,以切磋技術為由,讓大家知道誰才是遊戲大王! 不過,電玩大賽之所以參與度熱烈,除了霸子對遊戲的熱愛之外,還有一個關鍵神物。體積雖小但意義重大,要說它承載並延續了每一年電玩大賽的精神也不為過。到底是什麼呢?那就是泥巴電玩大賽的紀念徽章。 2018~2023 年 泥巴電玩大賽徽章蒐集 凡是參加電玩大賽的參賽者,都可以獲得一枚紀念當屆主題的徽章。每一次的徽章都是由福委會同仁和美術組員,從構思、設計、調整,經過一段耗時的過程,才定案並送製作。精緻、費工的設計,這枚徽章也象徵了泥巴做事就要做到好的態度。 今年的徽章、襯卡設計一樣扣緊了這次電玩大賽的主題「賽博泥巴運動大會」。巴黎奧運結束後,就換泥巴來場電玩運動會吧!經由霸子們投票選出比賽的遊戲作品後,福委便開始從中汲取靈感。 在大家熱情投票和提名之後,選出分別代表障礙賽、動作解謎、射擊和格鬥賽的《糖豆人》 、《PICO PARK 2》、《絕對武力 2》、《格鬥天王 98》。 美術組員提出四種設計稿後,再由福委同仁討論最喜歡的版本,並做些微調整。最終定案是在圓形的徽章中間,擺上呼應這次比賽遊戲的Q版造型人物,搭配射擊遊戲元素。兩邊則是結合搖桿圖樣和代表速度感的線條,使用稍微廣角的鏡頭構圖、創造景深。襯卡的設計聚焦於奧運聖火傳遞的精神,同時象徵著泥巴電玩大賽一年又一年的傳承。 福委同仁和美術一起討論徽章設計,調整每個元素的比例和擺放位置 也難怪霸子會熱烈參加電玩大賽,因為除了可以和好同事玩遊戲,又能收穫一枚精心製作、具有蒐集價值的徽章。十二月電玩大賽將要迎來最終決賽,期待當天晉級的選手來場激烈的對決,角逐冠軍頭銜。今年的紀念徽章也會在決賽當日頒發,讓泥巴的精神再度延續下去!
泥巴娛樂重視每位霸子的學習成長,唯有透過學習,才能塑造更好的自己。我們根據霸子不同的資歷、技能發展條件、智識成長需求,特別安排一系列培訓計畫。期許能夠帶領大家共同提升,成為好還要更好的霸子! 霸子養成計畫不只提升工作技能,更關注大家的精神成長,結合態度與價值觀的養成。主題內容深入探討有效的領導風格、團隊管理與自我管理技巧,讓霸子們在職場上如魚得水,輕鬆應對各種挑戰。我們特別邀請業界專家授課,透過實務案例與互動式學習,將學習與職場連結,讓霸子在實踐中掌握關鍵技能。這不僅是課程,更是一個分享與交流的平台,讓霸子們碰撞出火花,學習變得更加有趣! 我們為所有霸子適性安排:初階同仁除了鞏固專業基礎,也需兼顧身心靈的健康茁壯。中階同仁則是著重於提升技能與工作效益,思考個人成長。管理職則是專注在溝通及管理技巧的加強,幫助同仁建立高情商以應對壓力。 【霸子養成計畫 #1 粉絲領導 】 你是誰 就會吸引誰 2024年霸子養成計畫於十月份正式啟動,由「粉絲領導」課程引領了培訓的第一幕! 作為新舊世代交錯的領導者,霸子們面對多元的團隊成員,必須靈活運用各種管理風格,適才適所地發揮影響力,打動部屬的心,讓自己成為值得追隨的對象,並帶領團隊朝著成功的目標邁進。 一天的課程,霸子們體認到了不同類型的思維模式與領導方式。在講師的帶領下,大家運用表演式訓練,卸下平日的模樣、跨出自己的舒適圈,從內而外展現出自信與魅力,在實踐中體驗管理與領導的真諦。 霸子們幽默風趣的分享,使整堂課程在輕鬆而熱烈的氛圍中展開。 你希望成為怎樣的領導者?你會如何帶領你的團隊呢? 在溝通時,你是先看到大整體還是小細節?你會如何描述和說明這些觀點? 透過鏡像活動模擬他人的感受,可以有效強化同理心的訓練。 運用創意強化肢體控制,提升魅力,引導出部屬們最出色的一面。 將學習內容轉化為分享的語言,讓大家體驗彼此不同的面向,進而增加課程的價值和經驗。 身為高階領導者的霸子平日面對各種人事物的挑戰,經由課程的設計,可以接受到一些觀點想法的刺激或喚醒、得到啟發或視野的拓展。 成為充滿可能性的領導者,能夠更有效地激勵和領導他人。期許霸子們能在工作與生活中,有更多的探索,並積極面對挑戰。藉由不斷自我反思與成長,讓自己在變化的環境中持續脫穎而出。 【霸子養成計畫 #2 打造高績效團隊】 遊戲開發過程中,除了仰賴不同職能之間的有效溝通,團隊成員之間的合作也至關重要。 這次「打造高績效團隊」的課程,參與者不少是泥巴中身經百戰的遊戲專案leader 們。泥巴專注開發高品質的遊戲,在過往許多大型規模的遊戲開發案中,團隊人數動輒八、九十人、還不包括外部協力夥伴。在這樣的歷練下,霸子主管們面對統御規劃指導與跨技能溝通已是日常。 實例演練的時候,霸子主管們需要克服有限的資源,並且和時間賽跑。即便如此,大家都能有效地運用領導影響力和激勵團隊合作,滿足每一個階段的目標,共同完成所有挑戰! 霸子們與講師間幽默風趣的互動,為這次的課程增添了不少趣味。 霸子主管們不僅關注大方向,更重視每一個流程與細節,所有泥巴的優質遊戲正是透過一點一滴的累積而成。 即使在競賽活動中,霸子仍重視彼此的協同與支援,使團隊緊密結合,創造泥巴共好的合作氛圍。 透過策略性的協商與決策,即便資源有限,依然能夠達成最終目標。 從日常實作中拉回課堂,霸子們逐漸掌握了如何在不同領域間協調、指導與決策。不論是刺激思考或相互印證,希望回到工作場域時,當責者在領導組員與管理事務上能有更多啟發與指引。 這次的課程只是起點,不管你是身處遊戲開發中不同角色崗位的霸子,都將按照職務與能力所需設計相應的養成計畫,給予專業技能或團隊協作的管理能力,讓我們成為更好的霸子。 下一回:創造職場競爭力
《真·三國無雙 M》遊戲製作人 Antonio 徐昆翔、遊戲總監 Cosmos 陳澤宇,以及美術總監 Adonis 林敬閔三人,在專訪影片中分享遊戲開發歷程與設計想法,揭露在開發中結合經典IP 的精神中尋求突破的種種。 《真·三國無雙 M》泥巴娛樂開發團隊核心成員 在這部訪談影片中,開發團隊也分享了他們的遊戲背景經歷,還進一步深入討論 《真·三國無雙M》遊戲製作的起源與概念,以及在開發過程中面臨的各種挑戰和解決方案。讓玩家了解遊戲實際的製作過程及感受開發者們的心血結晶,從初衷到完成的每一步,都是一場充滿奮鬥和創意的旅程。 左起泥巴娛樂開發團隊遊戲總監 Cosmos 陳澤宇、遊戲製作人 Antonio 徐昆翔、美術總監 Adonis 林敬閔 影片中還將分享一系列有趣的幕後小故事和插曲,比如克服跨國作業的語言溝通和疫情帶來的衝擊,讓玩家充分感受到開發團隊的專業與努力。這絕對是一場千載難逢的訪談,讓我們一同感受遊戲製作的過程及秘辛! 《真·三國無雙M》在全球上線滿月後推出大型改版,本次更新包含軍團專屬遊戲模式「軍團討伐」、武將「鐘會」及「騎士王異」等全新內容,請玩家一起來體驗全新遊戲內容。 全新軍團專屬模式「軍團討伐」,公會BOSS對戰 本期「軍團討伐」討伐目標「董卓」 「軍團討伐」有普通、困難、修羅等三種挑戰難度 App store: https://apps.apple.com/us/app/dynasty-warriors-m/id1620103295 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.dwm 官方網站:https://dwm.nexon.com/main 官方粉絲團:https://www.facebook.com/TW.DynastyWarriorsM 關於泥巴娛樂 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部設於香港,在亞洲有台北、蘇州以及歐洲荷蘭Breda 三個工作室據點。近年已推出與Capcom
由NEXON發行營運,台灣遊戲公司NeoBards開發,以KOEI TECMO GAMES的 「真·三國無雙8」爲基礎所打造的手機遊戲《真·三國無雙M》,今(22)日全球上市! NeoBards過去開發過多款經典主機遊戲,此次將主機遊戲的品質帶到手機平台。以「真·三國無雙8」此款IP所打造的《真·三國無雙M》,完美重現原作中各個武將獨特且華麗的無雙招式,推出三國無雙粉絲記憶中經典的ARPG遊戲體驗。此外,本作還加入了策略要素,提升了整個遊戲玩法的層次與豐富度。「戰法組合」讓玩家組隊時,依策略選擇發揮武將個人最大優勢,或是提升整體隊伍能力,以大幅增加勝利機會。而「本營」系統則讓玩家做全局的策略安排,不論是資源分配,或戰局的推進,都在玩家的掌控之中。《真·三國無雙M》在原IP的ARPG體驗之上,增添策略要素的新意,以最高品質的視覺表現,讓粉絲以及新玩家暢快地在三國時代,乘著一騎當千的氣勢,逐鹿中原! 《真·三國無雙M》於11月22日在 App Store 和 Google Play 手機雙平台隆重推出。除了遊戲內的開服慶祝活動之外,台灣、韓國、日本的遊戲社群也已如火如荼展開一系列活動。歡迎所有玩家共襄盛舉,一同分享遊戲的刺激與樂趣!《真·三國無雙M》的官方網站與社群平台將陸續公佈更多的遊戲與活動資訊,請玩家拭目以待! App store: https://apps.apple.com/us/app/dynasty-warriors-m/id1620103295 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexon.dwm 官方網站:https://dwm.nexon.com/main 官方粉絲團:https://www.facebook.com/TW.DynastyWarriorsM 官方開服公告 : https://forum.nexon.com/dwmtw/board_view?thread=2369205&allBoard=1 關於泥巴娛樂 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部設於香港,在亞洲有台北、蘇州以及歐洲荷蘭Breda 三個工作室據點。近年已推出與Capcom 合作與發行的Mega Man Battle Network Legacy Collection、Resident Evil: Resistance、Resident Evil Re:Verse、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection、Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square
泥巴娛樂於2017年成立,由東西方各界的遊戲菁英組成,專注於結合國際資源,開發高品質的精品遊戲。多年來,泥巴娛樂與CAPCOM、SQUARE ENIX、KONAMI 等遊戲大廠合作,推出一系列備受矚目的知名IP遊戲作品,如《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil: Resistance》、《Marvel’s Avengers》以及正在開發中的《SILENT HILL f》等。 在台北、蘇州兩個工作室成功運作下,隨著遊戲開發數量與規模的成長,於歐洲籌備多時的工作室選擇在荷蘭南方城市-布雷達(Breda) 落腳。 布雷達是個大學城市,其中布雷達應用科技大學為聚焦培養數位科技科學,尤其對於遊戲、包括AI 領域,多有計畫深入研究。讓泥巴娛樂擁有絕佳的當地人才資源作為發展的基礎,並集結歐陸各地開發好手。新的工作室亦有令人興奮的遊戲計畫即將展開。 關於泥巴娛樂 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部設於香港,在亞洲有台北、蘇州以及歐洲荷蘭Breda 三個工作室據點。近年已推出與Capcom 合作與發行的Mega Man Battle Network Legacy Collection、Resident Evil: Resistance、Resident Evil Re:Verse、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection、Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作。工作室目前有三款正在開發的遊戲,除了與KONAMI 合作的《SILENT HILL f》以外,還有兩款尚未發表的遊戲。
泥巴娛樂的 Studio Creative Director Al Yang 受邀出席即將在8月20日至22日於德國科隆舉行的devcom,並進行主題演講 : Old but New – Creative Design within Established IPs,分享在過往遊戲開發經驗中,如何從經典IP中既有的世界觀與角色特性上,開創出與精神相符且具有特色的遊玩體驗,相關活動內容請參考以下資訊及連結。 演講資訊: 演講者介紹:https://reurl.cc/OvKDKy 直播連結:https://www.devcom.global/live-on-demand/#vod 演講時間:2023.08.21 3:00 PM – 4:00 PM (台北時間 2023.08.21 9:00 PM – 10:00 PM) 會場地點:Stage 7, Deutz-Mülheimer Str. 51, 50679 Cologne, Germany. devcom Developer Conference 官網:https://www.devcom.global/ddc-2023/ 關於泥巴娛樂 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部設於香港,在亞洲有台北、蘇州以及歐洲荷蘭Breda
《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》獨特的遊戲魅力無法擋,繼前回的鏡週刊專訪後,泥巴娛樂有幸也接受了巴哈姆特的熱情訪談!原本就身為忠實粉絲的開發團隊,究竟如何將《惡靈古堡》這個IP的特色發揮得淋漓盡致之餘,創造出新型態的玩法呢? 【以下為轉貼巴哈姆特新聞內容】 原始連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682 CAPCOM 於 4 月 3 日推出的經典生存驚悚遊戲重製版《惡靈古堡 3 重製版(Resident Evil 3)》(PS4 / Xbox One / PC)中,收錄了非對稱線上多人對戰遊戲《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》,其實這款遊戲是由 CAPCOM 與台灣泥巴娛樂(Neobards)共同合作,可說是一款「Made in Taiwan」的作品 在遊戲發售後,巴哈姆特 GNN 特別訪問到泥巴娛樂的執行長(CEO)Jean-Marc MOREL、營運長(COO)Wonder Lin、遊戲總監 AL、遊戲製作人 Albert 以及視覺長(CVO)Julien Proux 等人,請他們以台灣開發團隊的角度,分享開發《惡靈古堡 反抗》的心得。 【由左至右分別為:AL、Jean-Marc、Julien、Albert、Wonder】 《惡靈古堡 反抗》是《惡靈古堡 3 重製版》中內附的多人遊玩模式(原:PROJECT RESISTANCE),劇情、系統上皆完全獨立於本篇。在此一模式中,玩家將分為以各種策略操控局勢的「首腦」以及跟同伴協力殺出血路的「生存者」,雙方將展開非對稱的攻防戰。 所謂的「首腦」即是舉行這場殘酷實驗的主謀,「生存者」則是被綁架後試圖逃離實驗設施的受試者。首腦可透過監視器監控全局,藉由設置陷阱與部署生化怪物等手段來阻止生存者逃離;生存者則需透過合作來克服難關擊退生化怪物,搶在時限內通過危險區域。 【製作人 Albert 負責管理專案各方面的細節以及時程等】
泥巴娛樂本次榮幸接受鏡週刊專訪,身為台灣的遊戲開發商,一路走來、堅持好好做出完整又有品質的好遊戲。與CAPCOM合作的《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》,強調「4對1」的「非對稱對戰」玩法,更是近期遊戲作品的一大亮點。 因為來自台灣,遊戲中許多的在地化用語及有哽的鄉民字詞更是受到網友的熱烈討論。泥巴娛樂聚集了許多來自世界各地的人才,而其中不乏精通英語、日語並且深受網路文化影響的團隊成員,對於如何打造出接地氣、有效果的台詞來讓玩家擁有更多的帶入感,有著非常多的想法及創意。 《鏡週刊》記者也特別專訪了泥巴娛樂的執行長Jean-Marc Morel,對於如何與台灣的合伙人們共同創建泥巴娛樂、以及每個人共同擁有的理念有了深度的詮釋,並致力於打造一間不僅擁有夢想、更要與玩家之間產生共鳴進而獲得成功的遊戲公司。 究竟在媒體眼中,泥巴娛樂是怎麼樣的一家公司?身為一間擁有多國人才、身經百戰團隊的泥巴娛樂為何選擇在台灣落腳?馬上就點連結至鏡週刊報導、一探究竟吧! 【新聞連結】 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣 https://www.mirrormedia.mg/story/20200507gameneobards1/ 【泥巴娛樂2】非對稱玩法平衡難喬 「遊戲放出去,一定會有開發者沒想過的事」 https://www.mirrormedia.mg/story/20200507gameneobards2/ 【泥巴娛樂3】24年招牌IP 為什麼願意交給成立3年的新公司開發? https://www.mirrormedia.mg/story/20200507gameneobards3/ 【泥巴娛樂4】做遊戲要創意 「在台灣落腳是個非常正確的決定」 https://www.mirrormedia.mg/story/20200507gameneobards4/ 【泥巴娛樂5】想進遊戲產業 「鼓勵先從品保測試做起」 https://www.mirrormedia.mg/story/20200507gameneobards5/ 關於泥巴娛樂 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,已有台北與蘇州兩個據點。延攬台灣中國與歐美各地極具天分的遊戲人,過往參與無數由Sony、Activision、Square Enix、Capcom、EA、Ubisoft與 Warner Bros. 等發行的AAA級遊戲開發製作。 「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂,一起競爭分享、學習成長,攻佔世界舞台。 近期的遊戲作品為Resident Evil Resistance,收錄於Capcom 經典IP, Resident Resistance 3 Remake版本,於今年4月3日一起發行。在此之前,亦已發表了經典遊戲 Devil May