地點:台灣, 台北

工作內容

    • 針對動作遊戲,設計符合需求的關卡
    • 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件
    • 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形
    • 同步各專業領域的對設計規格的認知,使之充分理解製作目標
    • 關卡內容的優化與除錯

職掌範圍

    • 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件
    • 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
    • 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形
    • 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試。
    • 最終關卡的除錯與品質最佳化修正

必備技能

    • 5年以上的遊戲企劃工作經驗、或具個人原創作品可供參考者
    • 曾參與及領導遊戲的關卡製作工作,若有完整的專案開發經歷更佳
    • 良好且有效率的溝通技能
    • 具備建築空間概念
    • 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力
    • 有使用Unity、Unreal開發經驗者佳
    • 具英/日文閱讀及語言能力者有加分

其他條件

    • -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻
    • *經驗不足者將會被考慮為遊戲關卡設計師/遊戲關卡企劃

地點:台灣, 台北

工作內容

    • 設計基於第三人稱視角的戰鬥
    • 訂定戰鬥與多人對戰時的遊戲規則與趣味性。
    • 根據遊戲目標以及互動要素、場景設計,訂定出最適合的戰鬥設計體驗
    • 訂定戰鬥系統,以及所需要的功能,並與其他專業協同,訂出戰鬥需要的製作方式以及製作流程
    • 指導戰鬥設計小組,確保製作結果都與遊戲目標一致,並協助組員的工作規畫與成長

執掌範圍

    • 審視戰鬥設計小組的設計文件,確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
    • 訂定戰鬥的系統與設計方向,確保戰鬥小組的設計都與遊戲目標一致
    • 帶領戰鬥設計組員以及相關專業,確保組員的工作效率與品質,皆符合遊戲目標
    • 給予組員指導與教育訓練,提升組員的能力
    • 審視製作成果,確保成果的品質與可玩性。

必備技能

    • 曾擔任動作遊戲的戰鬥設計工作5年以上
    • 曾經完整的帶領過一個專案的戰鬥設計
    • 具有第三人稱,即時3D動作戰鬥類型遊戲的製作經驗
    • 具備網路連線型的對戰遊戲的設計經驗
    • 良好且有效率的溝通技能
    • 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力
    • 熟練Unity、Unreal引擎

其他條件

    • -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻
    • *經驗不足者將會被考慮為遊戲戰鬥設計師/遊戲戰鬥企劃