地點:台灣, 台北

職掌範圍

    • 開發美術製作工具,最佳化美術工作流程
    • 研究 Unreal Engine 5、Houdini 的功能,導入遊戲開發製程
    • 根據美術需求,撰寫 shader
    • 協助遊戲效能調整
    • 解決美術人員日常遇到的各種問題

必備技能

    • 3 年以上技術美術或圖學程式的工作經驗,有參與遊戲開發經驗者優先
    • 有美術軟體使用經驗,熟悉 Maya、Substance 等軟體優先
    • 熟悉 Unreal Engine shader/material、有撰寫過遊戲內材質的經驗優先
    • 熟悉Python,或具備 Maya 腳本編寫經驗
    • 對於程序自動化生成流程有興趣,能主動學習新知識,樂於分享
    • 善於溝通協調,也具備將複雜的流程文件化,讓使用者可以輕易上手

地點:台灣, 台北

職掌範圍

    • 開發遊戲專案,撰寫遊戲程式
    • C/C++ 功力深厚,並能使用 C/C++ 開發遊戲
    • 孰悉電腦圖學、網路底層、AI 等遊戲開發(任一領域)
    • 對於開發高品質的遊戲有熱忱及自信

必備技能

    • 教育程度:大學以上,資訊科系畢業
    • 語言程度:(英文)聽、說、讀、寫 – 中等  / 或 (日文)聽、說、讀、寫 – 略懂
    • 熟悉 C/C++, C#
    • 曾完整開發遊戲專案之經驗
    • 曾開發 Console 遊戲之經驗(尤佳)
    • 孰悉 Unreal Engine 4(尤佳)