Famitsu Dengeki Game Awards

Fami通・電擊遊戲大賞由日本遊戲媒體 Fami通(Famitsu)和電擊遊戲(Dengeki Game)共同主辦的年度電子遊戲獎項。這個獎項是日本規模最大且由玩家票選的遊戲獎項之一。今年舉辦第 7 屆,《沉默之丘 f》獲得七項入圍提名,榮獲 Most Valuable Creator (最佳開發工作室)大獎,泥巴娛樂全程參與開發製作。

 

🌐 得獎名單 : https://www.famitsu.com/article/202603/68740

📺 頒獎影片 (2026/3/14 19:00 JST) : https://shorturl.at/CEN7h

 

Most Valuable Creators 

 

 

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 

©Konami Digital Entertainment

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

Famitsu Dengeki Game Awards

Famitsu Dengeki Game Awards (Fami通・電擊遊戲大賞) 由日本遊戲媒體 Fami通(Famitsu)和電擊遊戲(Dengeki Game)共同主辦的年度電子遊戲獎項。這個獎項是日本規模最大且由玩家票選的遊戲獎項之一,今年舉辦第 7 屆,《沉默之丘 f》獲得七項入圍提名,並獲得 Game of the Year (年度遊戲)  及 Voice Actor (配音員) – 加藤小夏等大獎

 

🌐 得獎名單 : https://www.famitsu.com/article/202603/68740

📺 頒獎影片 (2026/3/14 19:00 JST) : https://shorturl.at/CEN7h

 

Game of the Year 

 

Voice Actor (加藤小夏) 

 

 

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 
 

©Konami Digital Entertainment

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

泥巴娛樂 Studio Creative/Design Director AL Yang 將於 3 月 11 日出席在美國舊金山舉辦的 Game Developers Conference 2026(GDC 2026),擔任主題演講嘉賓。演講主題為「SILENT HILL f:打造純近戰恐怖遊戲的挑戰」,分享團隊在打造純近戰恐怖遊戲過程中的挑戰與心得。

《SILENT HILL f》打破傳統恐怖遊戲以遠程戰鬥為主的設計框架,成為系列首款主打純近戰體驗的作品。本次演講將深入解析傳統遠程恐怖遊戲的節奏設計方式,並說明團隊如何在本作中重新打造戰鬥系統,以維持緊張且流暢的戰鬥節奏。分享內容涵蓋核心戰鬥機制、角色成長進程規劃、敵人 AI 設計,以及主角 Hinako 的視覺風格與機制設計。活動詳情請參閱下方資訊。

 

演講資訊: 

  • 演講題目: ‘SILENT HILL f’: The Challenges of Creating a Melee-Only Horror Game (SILENT HILL f : 打造純近戰恐怖遊戲的挑戰)
  • 演講者介紹:https://shorturl.at/LtXcE 
  • 演講時間:2026/03/11 3:10 PM – 4:10 PM(美國太平洋時間)
  • 會場地點:Moscone Center – West Hall, Room 2005, San Francisco, CA, USA
  • 活動官網:https://gdconf.com/

 

活動即將開始,AL Yang 準備登台演講

 

媒體與觀眾陸續排隊入場,氣氛熱絡

 

本次演講深入解析傳統遠程恐怖遊戲的節奏設計,並分享團隊如何在本作中重新打造戰鬥系統,以維持緊張且流暢的戰鬥節奏

 

感謝媒體與熱情觀眾踴躍參與,現場座無虛席

 

 

 

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

 

泥巴娛樂美術總監 Box Shih 與概念美術組長 Ant Hsu 受邀出席 2026 APGS 亞太遊戲高峰會,並將進行主題演講〈解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事〉。

本次演講將聚焦於在遊戲製作流程中的美術環節,深入分享團隊如何將抽象的文字透過視覺手法翻譯成玩家能體會的情緒氛圍。 打造遊戲畫面,除了要兼顧美感,還需要符合年代感、危險感、懸疑感等必要條件,這些都是美術與技術表現上的多重挑戰。

視覺表現不僅止於光影、色彩與造形的詮釋,動作本身亦是一種重要的視覺敘事語言。本次重新詮釋經典 IP《SILENT HILL f》,並賦予其嶄新的視覺靈魂,帶領玩家踏上一場融合唯美風格與顫慄氛圍的恐怖視覺開發之旅。

 

演講者介紹:

  • 施柏丞 Box Shih|美術總監
    擁有近 20 年遊戲美術製作、開發與教學經驗,同時也是一位資深遊戲玩家。曾參與多款知名 3A 主機與外包遊戲專案的美術製作,累積豐富的跨類型開發實務。現持續專注於帶領泥巴娛樂美術團隊,致力於打造具備高度品質與獨特視覺風格的遊戲作品。
  • 徐戎範 Ant Hsu|概念美術組長
    具備 13 年遊戲開發經驗,長期專注於次世代主機與 3A 級專案的視覺開發。專精於 2D 概念設計與概念美術指導,並擅長跨部門溝通與整合,協助團隊建立兼具沉浸感與敘事深度的美術概念體系。

 

演講資訊:

 

左起 NeoBards 美術總監 Box Shih、NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu

 

Box Shih 和 Ant Hsu 在遊戲業界經驗豐富,分別有20年及13年資歷。

 

泥巴娛樂成立近9年,至今推出了 13 款以上的遊戲作品。

 

Box Shih 提到《沉默之丘 f》 在今年初獲得 Steam 傑出視覺風格獎,這樣的成績對台灣開發來說是很珍貴的經驗。

 

Ant Hsu 表示敘事不是只有光影、色彩、造型的詮釋,動作表現也是一種視覺敘述。

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

隨著《沉默之丘 f》於 2025 年 9 月 25 日正式推出,本作在發售首日即突破百萬套銷售,創下《沉默之丘》系列史上最快銷售紀錄佳績。 我們也衷心感謝全球評審與玩家們的熱情支持,讓作品自上市以來屢獲各大遊戲獎項的提名與肯定。

本作榮獲及入圍多個國際知名遊戲獎項,點選下列任一標題即可進入對應獎項的詳細介紹:

🏆New York Game Awards

  • Big Apple Award for Best Game of the Year

🏆Famitsu Dengeki Game Awards 提名獎項

  • Game of the Year – [獲獎]
  • Most Valuable Creator – [獲獎]
  • Best Scenario
  • Best Graphics
  • Voice Actor (加藤小夏) – [獲獎]
  • Best character (深水雛子)
  • Best Action Adventure

🏆IGN Awards 提名獎項:

  • The Best Performance in a Video Game of 2025

🏆Steam Awards 提名獎項:

  • Outstanding Visual Style – [獲獎]

🏆Grand Game Awards 提名獎項:

  • Best Horror Game – [獲獎]
  • Best Art Direction
  • Best Audio Design
  • Fan’s Grand Game of the Year
  • Best Voice Actor of the Year (Suzie Yeung) – [獲獎]
  • Best Performance (加藤小夏)

🏆IGN Japan GOTY 2025 提名獎項 :

  • Game of the Year – [第二名]
  • Best of Story – [獲獎]
  • Best of Visual – [獲獎]
  • Best of Soundtrack 
  • Best of Sound Design – [獲獎]
  • Best of World Building – [獲獎]

🏆PlayStation Blog Game of the Year Awards 提名獎項:

  • Best New Character (Hinako)  – [獲得 Bronze Trophy]
  • Best Story – [獲得 Bronze Trophy]
  • Best Art Direction – [獲得 Bronze Trophy]
  • Best Audio Design
  • Best Soundtrack
  • Best PS5 Game
  • Studio of the Year (NeoBards)

🏆The Horror Game Awards 提名獎項:

  • Game of the Year – [獲獎]
  • Best Art Direction
  • Best Narrative – [獲獎]
  • Best Soundtrack
  • Technical Achievement – [獲獎]
  • Players’ Choice
  • Best Performance(加藤小夏)- [獲獎]
  • Best Developer 

🏆The Game Awards 提名獎項:

  • Best Narrative
  • Best Audio Design
  • Best Performance (Konatsu Kato)
  • Players’ Voice

🏆PlayStation Partner Awards 2025 Japan/Asia 獲得獎項:

  • Users’ Choice Award
  • Partner Award

🏆Golden Joystick Awards 提名獎項:

  • Ultimate Game of the Year
  • Best Storytelling
  • Best Soundtrack

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New York Game Awards

New York Game Awards 由紐約電玩評論家協會(New York Videogame Critics Circle,簡稱 NYVGCC) 主辦,今年迎來第 15 屆 頒獎典禮。《沉默之丘 f》 成功入圍最高榮譽 Big Apple Award for Best Game of the Year(年度最佳遊戲)。

📢 獲獎公布: 2026/01/18

🌐 提名名單: https://tinyurl.com/ycxkcm8b 

🌐 獲獎名單: https://tinyurl.com/2kdt6dr8

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Famitsu Dengeki Game Awards

Famitsu Dengeki Game Awards (Fami通・電擊遊戲大賞) 由日本遊戲媒體 Fami通(Famitsu)和電擊遊戲(Dengeki Game)共同主辦的年度電子遊戲獎項。這個獎項是日本規模最大且由玩家票選的遊戲獎項之一,今年舉辦第 7 屆,《沉默之丘 f》獲得七項入圍提名。

  • Game of the Year – [獲獎]
  • Most Valuable Creator – [獲獎]
  • Best Scenario
  • Best Graphics
  • Voice Actor (加藤小夏) – [獲獎]
  • Best character (深水雛子)
  • Best Action Adventure

🗳️ 投票網站:https://k5.net-research.jp/e/fdga2025/index.php

📅 投票時間:2025/12/19 – 2026/1/18

📣 提名公布:2026/03/02

🌐 得獎名單 : https://www.famitsu.com/article/202603/68740

📺 頒獎影片 (2026/3/14 19:00 JST) : https://shorturl.at/CEN7h

 

Game of the Year 

 

Most Valuable Creators 

 

Voice Actor (加藤小夏) 

 

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IGN Awards 

IGN成立於 1996 年,是一家美國知名的遊戲與娛樂評論平台之一。IGN Awards 為 IGN 每年舉辦的年度評選活動,由編輯團隊與讀者共同投票,表彰當年度在遊戲、影視等領域表現傑出的作品與創作者,長期以來被視為具指標性的娛樂獎項。今年迎來第 25 屆,《沉默之丘 f》獲得以下獎項提名。

  • The Best Performance in a Video Game of 2025

🗳️獲獎公布: 2025/12/21

🌐IGN 網站: https://shorturl.at/iRkpP

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Steam Awards 

Steam Awards 是由遊戲平台 Steam 的營運商 Valve 主辦的年度玩家票選盛事。今年已是第十屆,入圍名單與最終獲獎作品皆由 Steam 社群用戶投票決定。

《沉默之丘 f》從眾多競爭作品中脫穎而出,獲得「Outstanding Visual Style」提名,感謝大家的支持!

  • Outstanding Visual Style – [獲獎]

🗳️投票時間: 2025/12/18 – 2026/01/03

🌐投票網站: https://shorturl.at/Co2Av

🗳️獲獎公布: 2026/01/03

📋得獎名單: https://tinyurl.com/d9bscjms 

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Grand Game Awards

Grand Game Awards 是由阿爾及利亞的媒體 Digitale Anime 所創辦的國際遊戲獎項,透過線上投票形式讓全球玩家參加投票,表彰世界各地的優秀遊戲作品。今年第三屆,《沉默之丘 f》獲得六項入圍提名,誠摯邀請玩家投票支持我們。

  • Best Horror Game – [獲獎]
  • Best Art Direction
  • Best Audio Design
  • Fan’s Grand Game Of The Year
  • Best Voice Actor Of The Year (Suzie Yeung) – [獲獎]
  • Best Performance (加藤小夏)

🗳️投票時間: 2025/11/14 – 2025/12/19

📋得獎名單: https://grandgameawards.com/2025-winners/

📺得獎影片:

     Best Horror Game Award

     Best Voice Actor of The Year (Suzie Yeung)

Best Horror Game

Source: https://tinyurl.com/2vhh87te 

 

Best Voice Actor of The Year (Suzie Yeung)

Source: https://tinyurl.com/ymwbr3z6

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IGN Japan GOTY 2025 

成立於 2016 年的 IGN JAPAN 是 IGN 在日本的官方分站,以日文內容呈現全球與日本本地的遊戲與娛樂資訊,並推出年度遊戲評選等多項專題企劃,已成為日本玩家與業界人士的重要資訊來源。

《沉默之丘 f》入圍包含 Game of the Year 在內的六項大獎提名:

  • Game of the Year – [第二名]
  • Best of Story – [獲獎]
  • Best of Visual – [獲獎]
  • Best of Soundtrack 
  • Best of Sound Design – [獲獎]
  • Best of World Building – [獲獎]

🌐IGN Japan 網站: https://tinyurl.com/38kxcx42 

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PS Blog Game of the Year Awards

由 Sony Interactive Entertainment 主辦的 PS Blog Game of the Year Awards ,是年度玩家票選盛事,旨在表彰 PlayStation 平台上最受玩家喜愛的遊戲,獎項完全由玩家決定,象徵開發者與遊戲在玩家社群中的高度肯定。

《沉默之丘 f》共獲得包含 Best PS5 Game 等六項大獎提名,NeoBards 也獲得 Studio of the Year 提名:

  • Best New Character (Hinako) – [獲得 Bronze Trophy]
  • Best Story – [獲得 Bronze Trophy]
  • Best Art Direction – [獲得 Bronze Trophy]
  • Best Audio Design
  • Best Soundtrack
  • Best PS5 Game
  • Studio of the Year (NeoBards)

🗳️投票時間: 2025/12/01 – 2025/12/08    

🌐投票網站: https://shorturl.at/cMozM 

📢得獎名單: https://shorturl.at/WyRVv 

 

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The Horror Game Awards

作為恐怖遊戲界的重要指標,The Horror Game Awards 今年邁入第四屆,由共同創辦人 Phil Dickens 與 Will Penkeyman 主辦。

「沉默之丘 f」從眾多競爭作品中脫穎而出,榮獲包括 Game of the Year、Best Art Direction、Best Narrative、Best Soundtrack、Technical Achievement、Players’ Choice、Best Performance(加藤小夏)以及 Best Developer 在內的八項提名:

  • Game of the Year – [獲獎]
  • Best Art Direction
  • Best Narrative – [獲獎]
  • Best Soundtrack
  • Technical Achievement – [獲獎]
  • Players’ Choice
  • Best Performance (加藤小夏) – [獲獎]
  • Best Developer 

🗳️投票時間: 2025/11/28 – 2025/12/03

🌐投票網站: https://shorturl.at/zk4xi

📺頒獎直播 (12/13 11:00 AM PT): https://tinyurl.com/bdzya7cc

 

NeoBards 遊戲製作人 – Albert Lee

 


NeoBards 遊戲總監 – AL Yang

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The Game Awards

作為全球遊戲界最具影響力的年度盛典之一,The Game Awards(TGA)2025 年已邁入第 12 屆,長年被視為遊戲界的「奧斯卡」,以嚴謹的評審機制與玩家票選共同決定當年度最傑出的電子遊戲作品。 

《沉默之丘 f》憑藉其深刻的敘事表現、精湛的音效設計,以及由加藤小夏飾演主角的亮眼演出,共獲得四項大獎提名:

  • Best Narrative
  • Best Audio Design
  • Best Performance (Konatsu Kato)
  • Players’ Voice

🗳️投票時間: 2025/11/18 – 2025/12/11

🌐投票網站: https://tinyurl.com/2t4v5jeh

📺頒獎直播 (12/11 4:30 PM PT): https://tinyurl.com/2nx8e7wa 

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PlayStation Partner Awards 2025 Japan/Asia

由 Sony Interactive Entertainment 主辦的 PlayStation Partner Awards 2025,今年已邁入第 31 屆。該獎項旨在表彰過去一年在 PlayStation 平台上,由日本及亞洲工作室開發,並在玩家間獲得高人氣及出色銷售表現的優秀遊戲作品。

《沉默之丘 f》憑藉其優異表現,榮獲以下兩項大獎:

  • Users’ Choice Award
  • Partner Award

🌐PlayStation官網: https://tinyurl.com/226fdvjr

KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 製作人 – 岡本基先生參加頒獎典禮
Source: https://tinyurl.com/ysprcmaf

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Golden Joystick Awards 

由英國出版集團 Future Publishing Ltd. 主辦的 Golden Joystick Awards(金搖桿獎) 今年迎來第 43 屆,是全球歷史最悠久、同時最具指標性的公眾票選電玩獎項之一。每年,全球數百萬玩家會透過投票,選出過去一年中最受歡迎、最具話題性的遊戲作品。

《沉默之丘 f》備受矚目,不僅入圍最高榮譽 「Ultimate Game of the Year」,亦同時獲得另外兩項重要獎項的提名:

  • Ultimate Game of the Year
  • Best Storytelling
  • Best Soundtrack

🗳️投票時間: 2025/10/03-2025/10/31

🌐投票網站: https://tinyurl.com/ysf97seb

📺頒獎直播 (11/20 8:AM  PT): https://tinyurl.com/vhkp5pz3

 

 頒獎典禮現場

 

左起口譯 DAIKI YAMAMOTO、NeoBards CEO Jean-Marc Morel、竜騎士07老師、 KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 遊戲總監 Al Yang
Source: https://tinyurl.com/4kk2u5em

 

左起口譯 DAIKI YAMAMOTO、NeoBards CEO Jean-Marc Morel、竜騎士07老師、 KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 遊戲總監 Al Yang

 

再次感謝所有評審與玩家的支持與鼓勵。《沉默之丘 f》自推出以來獲得的關注與肯定,是團隊持續前進的最大動力。隨著各大遊戲獎項陸續公布,我們也將持續為大家帶來最新消息,敬請期待!

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹:

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《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》

 

 

Konami Digital Entertainment(KONAMI)6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。

《沉默之丘 f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《沉默之丘》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《沉默之丘》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。

 

KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 製作人 – 岡本基

 

遊戲開發由NeoBards團隊來負責, 遊戲製作人 Albert Lee 表示團隊成員合作已近 20 年,這次有幸因過往作品被岡本製作人賞識,進而促成與 KONAMI 的合作,對團隊而言具有非凡意義。由於團隊中有許多成員本身就是《沉默之丘》與竜騎士07老師的粉絲,因此從初期討論開始,即致力於延續系列「心靈恐懼」的精神,並注入日式文化風格,帶來耳目一新的恐懼體驗。

 

NeoBards 遊戲製作人 – Albert Lee

 

遊戲總監 AL Yang 說明,《沉默之丘 f》以「因美麗而令人戰慄」作為設計核心,遊戲不僅保留經典的恐怖元素,更導入全新的戰鬥系統,使其保有劇情氛圍又不會過於複雜。他也透漏選擇昭和年代的原因,因為它融合了玩家既熟悉又陌生的元素,強化了整體的不安氛圍。

 

NeoBards 遊戲總監 – AL Yang

 

知名劇作家竜騎士07老師擔綱遊戲編劇,本作選擇將時代背景設定於昭和年代,是為了透過與現代形成強烈反差,更深刻地呈現故事主題。昭和時期既與現代有所關聯,又保有許多現今已被遺忘的風俗與迷信,他希望玩家能夠沉浸並享受這樣獨特的時代氛圍。

 

劇作家竜騎士07老師

 

遊戲內的關卡設計由 Kaiyu Chang 擔當,她分享團隊以「金山町」為原型,並選用如菓子屋、學校、神社等具昭和時代特色的日式場景,營造強烈的在地氛圍。同時,傳統的《沉默之丘》「裏世界」概念也被精心保留並重新演繹,搭配竜騎士07老師的劇情鋪陳,讓關卡設計既具文化深度,又充滿心理壓迫感。

 

NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang

 

劇情演出部分由 Grey Hu 負責,他主張以透過鏡頭語言與構圖設計,強化敘事節奏與情緒張力。遊戲在敘事上融合經典恐怖風格與日本文化背景,從西方視角轉向東方語境,希望透過電影式演出,讓全球玩家更深入地體驗《沉默之丘 f》所塑造的獨特世界觀。

 

NeoBards 過場動畫設計組長 Grey Hu

 

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《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》

 

 

Konami Digital Entertainment (KONAMI) 10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。 本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。

遊戲總監 AL Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。

 

NeoBards 遊戲製作人 – AL Yang

 

關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。

 

NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang

 

美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。

 

NeoBards 美術總監 Box Shih

 

概念美術組長 Ant Hsu 回顧開發過程時提到,團隊在構思場景時選擇了「學校」作為主要舞台之一。這個熟悉卻帶有壓抑記憶的空間,最能引發玩家的情感共鳴。為了重現那份時代氛圍,團隊實地參考多所廢校,考究當時的建築結構與陳設細節,並將其融入遊戲場景之中。牆上的海報、學生畫作與走廊上的舊合照,暗藏世界觀與人物故事的線索。每個細節都讓玩家在探索的同時,逐步拼湊出戎之丘的秘密。

 

NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu

 

角色動作設計是遊戲體驗中的關鍵環節。主角 Hinako 作為一名普通人,她的動作必須真實且貼合素人的形象,這份真實感讓玩家能夠更深刻地感受到她的恐懼與掙扎。副設計總監 Capra Shih 表示,Hinako 的角色設定來自知名作家竜騎士07:她喜歡與男孩子們一起玩耍,曾參加田徑社,對自己的體能充滿自信;雖然反應靈敏,但面對真正的戰鬥仍顯得不習慣,偶爾流露出笨拙。這些個性特質成為她動作設計的核心,讓玩家能透過細膩的動作捕捉她內心的緊張與不安,進而與她產生深刻的情感連結。

 

NeoBards 副設計總監 Capra Shih

 

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《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》

 

 

Konami Digital Entertainment(KONAMI)今日公開了 《沉默之丘 f》幕後花絮#3《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。

負責戰鬥系統的 遊戲總監 Al 分享,此次《沉默之丘 f》因劇情設定於1960年代昭和時代,團隊決定在保持主角為普通人的基礎上,打造全新且更貼近現實的戰鬥體驗。

 

NeoBards 遊戲總監 – AL Yang

 

副設計總監 Capra 表示,Hinako 的戰鬥風格定調為「普通人也能做到的戰鬥技能」,包括專注反擊、奮力一擊,以及在危急時刻因腎上腺素飆升而短暫增強體能。玩家可以在戎之丘小鎮內找到各式可以充當武器的道具,不同武器帶來截然不同的操作感與節奏,並且透過裝備御守調整能力,嘗試多元的戰鬥組合。

在怪物設計方面,團隊著重於其行為與象徵意義的結合,確保與劇情緊密相連。頭目戰則特別為呈現竜騎士07老師的故事魅力量身打造,經由kera老師的設計,展現出「美麗而令人顫慄」的獨特風格。Capra 幽默地表示,這些怪物背後隱藏的秘密就留給玩家自行發掘。

 

NeoBards 副設計總監 – Capra Shih

 

解謎在遊戲內佔了很重要的部分,關卡設計組長 Kaiyu 分享,解謎設計同樣以 Hinako 的心理狀態作為核心。以郊區的一個關卡為例,他們從「迷失方向」的主題出發,創造出一段圍繞心理迷茫與尋找前路的解謎體驗。

 

中 NeoBards 關卡設計組長 – Kaiyu Chang、右 程式組長 – Rachel Wu

 

概念美術組長 Ant 則說,引導玩家的象徵角色選擇了稻草人,其造型基於 kera 老師的怪物設定,結合學生制服與象徵性面具,營造出孤寂詭異的氛圍。關卡視覺隨著季節變化,最終進入荒蕪且籠罩霧氣的空間,暗示主角逐漸深入內心深處。Kaiyu 強調,解謎不僅是為了推進劇情,更是帶領玩家進入角色的情感與潛意識,延續系列經典的心理恐怖魅力。

 

NeoBards 概念美術組長 – Ant Hsu

 

美術總監 Box 分享了動態捕捉的製作過程。Hinako 是一位承受昭和時代社會與家庭壓力、情感細膩且內向的少女,團隊邀請加藤小夏擔任角色詮釋,並利用 Photoscan 與 Motion capture,將她的情感層次真實地呈現在遊戲中。

 

NeoBards 美術總監 – Box Shih

 

製作人團隊成員之一的 Tiffany 表示,拍攝在日本進行,邀請當地演員參與,以確保文化與情感的真實表達。遊戲中超過90分鐘的過場演出,從腳本、分鏡到後製,對泥巴娛樂而言是前所未有的挑戰,製作過程中與 KONAMI、演員及製作公司保持緊密合作。

 

左起 NeoBards 過場動畫美術 – Michael Lee、製作人 – Tiffany Tsou

 

過場動畫設計組長Grey說明,動態捕捉階段時遊戲設計仍在調整,現場團隊必須高度協調並隨機應變,演員需在有限資訊下完美詮釋角色情感,導演則負責即時指導。Tiffany 補充,將竜騎士07老師的複雜劇本轉化為具體演出,需要深度理解文本並反覆溝通確認。加藤小夏更藉由動態捕捉的即時回放技術,在現場觀察並調整自己與其他演員間的對戲,確保演出品質。

 

左起 NeoBards 製作人 – Tiffany Tsou、過場動畫設計組長 – Grey Hu

 

飾演主角 Hinako 的加藤小夏分享了首次動態捕捉的體驗,拍攝現場無實體場景,需依靠豐富想像演出,這種方式既新鮮又有趣。她坦言,最難的挑戰是每句台詞都必須精準無誤,因為平時習慣自由發揮台詞,這次必須嚴格遵守劇本。

她最深刻的是多重結局的演繹,長時間面對 Hinako 角色讓她情感豐富波動,這種體驗在她演員生涯中極為珍貴。兩個 Hinako 同時登場的戲份是最辛苦的部分,演出中情緒迷茫甚至落淚,拍攝一度中斷。首次看到自己在遊戲中作為主角現身時,回想拍攝過程既感動又難過,但也為參與此傑作感到無比驕傲與興奮。她感慨,未來即使自己不在世,也會有玩家繼續體驗她的演出,這讓她覺得非常奇妙且感動。

 

飾演主角 Hinako 的加藤小夏

 

 

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director AL Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典SILENT HILL IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。

 

演講資訊: 

  • 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP
  • 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto   
  • 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間)
  • 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳
  • 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

繼 2024 年東京電玩展後,泥巴娛樂於今年盛大登場,並於開展首日迎來備受矚目的《SILENT HILL f》正式發售!超過 70 位霸子齊聚現場,共同見證這場寫下新篇章的重要時刻!以下是TGS 活動特別報導。

 

延續每年東京電玩展的傳統,泥巴娛樂一如既往在會場中升起象徵性的巨型氣球,正式揭開今年參展序幕!

 

來自遊戲業界的好朋友與人氣 KOL 也特地前來泥巴娛樂展位,獻上祝賀與加油打氣,共襄盛舉。

 

KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基先生前來祝賀遊戲順利發行。

左起NeoBards 遊戲總監 AL Yang、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 營運長 Wonder Lin。

 

《SILENT HILL f》主題展位以遊戲主角 Hinako 的巨型看板與影音牆為視覺焦點,KONAMI還設計了可現場體驗的遊戲場景密室,吸引大批參觀與排隊人潮。

 

今年共有超過 70 位來自台北與蘇州的霸子參與盛會,一同歡慶《SILENT HILL f》正式上市。

 

曾於7月Anime Expo 以及 8 月 Gamescom 現身並引起關注的遊戲中 Boss – 疑似 Sakuko 的怪物 再次登台,美麗與恐怖並存的氣勢,仍為全場焦點。

 

穿著學園制服的怪物 – Ayakakashi 成群出沒,且不時向人群突襲! 原來.. 他們是在發放活動特典。

 

「《SILENT HILL f》殘置物展 (遺留物展) 」完整重現遊戲中戎之丘的學校場景,參觀者可親身參與互動解謎,調查殘留物件、破解線索。完成挑戰即可獲得限量紀念贈品。

 

黑板、海報與手寫筆跡等佈置,忠實還原了遊戲中出現的學校場景。

 

虎視眈眈但不會攻擊參觀者的怪物也悄悄靠近你,一起陪伴參觀。

 

牆上的壁畫在訴說戎之丘發生的故事

 

即使對場景無比熟悉的開發團隊,置身其中也不禁再度被氣氛所震撼,同時也讚嘆這密室將遊戲場景還原的十分到位,打開儲物櫃,可看到各個細節都沒有放過。

 

挑戰解謎成功可獲得貼紙組及明信片組等贈品

 

在 TGS 現場同時也宣布——《SILENT HILL f》將於 10 月 30 日推出官方小說,由知名小說家黑史郎執筆創作,更詳細描述遊戲世界觀。

左起網路資訊發布者2BRO.的弟者氏(等身大立牌)、主持人山口 慧、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、劇作家竜騎士07、網路資訊發布者2BRO.的Otsuichi氏(等身大立牌)

 

PlayStation 特設舞台同步播映《SILENT HILL f》上市預告片,當遊戲配樂響起,讓人彷彿回到 1960 年代昭和時代的日本,引發共鳴。

 

泥巴娛樂今年再度於東京電玩展精彩亮相,從巨型氣球揭幕,到 KONAMI《SILENT HILL》系列製作人岡本基親臨祝賀,業界好友熱情加油打氣,超過 70 位霸子齊聚一堂,共同見證《SILENT HILL f》的正式發售。

 

泥巴娛樂目前還有數款遊戲遊戲正在開發中,敬請密切關注我們後續消息,我們明年 TGS 見!

 

TOKYO GAME SHOW 2025 資訊

  • 主辦單位:一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)
  • 協辦單位:Nikkei Business Publications, Inc., Sony Music Solutions Inc.
  • 展期:2025/9/25-26 (商務日); 2025/9/27-28 (一般開放日)

 

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

 

 

歐洲最大遊戲展「gamescom 2025」於 8 月 20 日至 24 日在德國科隆登場,《SILENT HILL f》在開幕之夜釋出全新故事預告掀起話題,展區以濃厚日式和風打造沉浸式劇院,使玩家有如親歷其境。KONAMI 《SILENT HILL 》系列製作人岡本基與 NeoBards 遊戲總監 Al Yang 也現身 Xbox Broadcast 分享開發幕後。此外,《SILENT HILL f》獲英國科技媒體 TechRadar 評選為「Best of Gamescom 2025」,備受肯定。

 

 

全新故事宣傳影片曝光,Suzie Yeung 擔綱主角 Hinako 英文配音

8 月 20 日的《Opening Night Live》上公開全新故事宣傳影片,預告中揭露主角 Hinako 身在裏世界黑暗社殿與廢棄住宅的場景,搭配詭異音效與斷斷續續的無線電聲,營造強烈心理恐怖氛圍。全新角色神秘狐狸面具男子更在結尾現身,帶出更多的謎團與不安。本作除了提供日文原音外,也支援英文配音,提供另一種語言體驗選擇。同時也公佈主角 Hinako 的英文配音將由實力派聲優 Suzie Yeung 擔綱演出。她曾參與多部知名遊戲與動畫作品,表現備受肯定。

 

SILENT HILL f | Story Trailer – English VO (4K: EN/ESRB) | KONAMI

Source: SILENT HILL (Official) YouTube

 

SILENT HILL f | Story Trailer (4K: JA/CERO) | KONAMI

Source: SILENT HILL (Official) YouTube

 


主角 Hinako 的英文配音由知名配音員 Suzie Yeung 擔任 。
Source: SILENT HILL JP Official X

 

沉浸式劇院:營造極致的遊戲氛圍

《SILENT HILL f》展位以濃厚的日式和風為主題設計,傳統鳥居還原遊戲場景,營造出親身踏入遊戲世界的感覺。沉浸式劇院更透過霧氣、燈光與音效的交織,重現濃霧瀰漫的裏世界神社,讓參觀者帶來身歷其境體驗。現場亦限量發送貼紙組與御守等周邊贈品給粉絲索取。

 

沉靜式劇院入口現場

 

日式鳥居與預告中出現的戎之丘小鎮階梯

 

透過霧氣、燈光與音效的交織,劇院內重現濃霧瀰漫的裏世界氛圍

 

6月份預告中曝光的 Boss – Sakuko 也在劇院中現身

 

觀賞劇院可獲得限量貼紙組與御守等周邊贈品

 

Xbox Broadcast 專訪

在 8 月 21 日播出的 Xbox Broadcast 節目中,《SILENT HILL》系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)與 NeoBards 遊戲總監 Al Yang 共同登場,深入解析《SILENT HILL f》的世界觀背景與戰鬥設計。岡本製作人針對近期玩家熱議的話題做出回應,強調本作並非「魂系」玩法,而是以「恐懼與動作」為核心的遊戲體驗。他也進一步說明主角 Hinako 的角色設定——她身處於一個對女性極度壓迫的時代,卻展現出堅定的意志與反抗精神。

 

Source: Xbox YouTube

 

NeoBards 製作總監 Al Yang 在訪談中表示,團隊在開發時深入研究了歷代經典《SILENT HILL》作品,除了保留熟悉的氛圍與節奏外,也針對細節進行了現代化調整,使本作更貼近「動作恐怖」類型的玩法定位。儘管《SILENT HILL f》是一款全新作品,但依然忠實傳承系列一貫的心理恐怖氛圍。

 

左起KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 遊戲總監 AL Yang、KONAMI 口譯 DAIKI YAMAMOTO 及 Xbox Broadcast 主持人 GottaBeHenry (Henry)

Source: SILENT HILL JP Official X

 

在本次展會中,英國知名科技媒體《TechRadar》盛讚《SILENT HILL f》的表現,並將其評選為「Best of Gamescom 2025」大獎得主,肯定其於遊戲創意上的卓越表現。

 

左起KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 遊戲總監 AL Yang

Source: SILENT HILL JP Official X

 

《SILENT HILL f》將於 9 月 25 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台正式發售。敬請玩家持續關注後續資訊。

 

 

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

其它相關訪談/報導: 

IGN interview 

Source: IGN

Gamespot 搶先體驗

Source: Gamespot

 

 

泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 !

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「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

由Konami Digital Entertainment(KONAMI) 發行、NeoBards 負責開發的《沉默之丘 f》,在今天舉辦的PlayStation®「State of Play」直播節目中公開發售日發表的影片,並宣布遊戲將於 9 月 25 日在 PlayStation 5、XBOX  X|S 、Steam 等平台推出。

本次《沉默之丘》系列新作的故事背景設定於日本,結合獨特的日式美學與詭譎氛圍,營造出一段「因美麗而令人顫慄」的全新心靈恐怖體驗,帶領玩家進入一場前所未有的恐怖之旅,挑戰感官與心靈的極限。

 

SILENT HILL f 發售日發表影片

 

產品資訊:

  • 商品陣容及特典
    • Standard Edition
    • Deluxe Edition
  • 平台: PlayStation 5 / XBOX X|S / Steam / Epic Games / Microsoft Store (Windows)
  • 類型: 心靈恐怖
  • 遊玩人數: 一人
  • 分級: GSRR 18+

 

《SILENT HILL f》遊戲預購開放:

 

©Konami Digital Entertainment

 

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「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!