Konami Digital Entertainment(KONAMI)今日公開了 《沉默之丘 f》幕後花絮#3《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。

 

NeoBards 遊戲總監 – Al Yang

 

負責戰鬥系統的 遊戲總監 Al 分享,此次《SILENT HILL f》因劇情設定於1960年代昭和時代,團隊決定在保持主角為普通人的基礎上,打造全新且更貼近現實的戰鬥體驗。

 

NeoBards 副設計總監 – Capra Shih

 

副設計總監 Capra 表示,Hinako 的戰鬥風格定調為「普通人也能做到的戰鬥技能」,包括專注反擊、奮力一擊,以及在危急時刻因腎上腺素飆升而短暫增強體能。玩家可以在戎之丘小鎮內找到各式可以充當武器的道具,不同武器帶來截然不同的操作感與節奏,並且透過裝備御守調整能力,嘗試多元的戰鬥組合。

 

 

在怪物設計方面,團隊著重於其行為與象徵意義的結合,確保與劇情緊密相連。頭目戰則特別為呈現竜騎士07老師的故事魅力量身打造,經由kera老師的設計,展現出「美麗而令人顫慄」的獨特風格。Capra 幽默地表示,這些怪物背後隱藏的秘密就留給玩家自行發掘。

 

NeoBards 關卡設計組長 – Kaiyu Chang、右 程式組長 – Rachael Wu

 

解謎在遊戲內佔了很重要的部分,關卡設計組長 Kaiyu 分享,解謎設計同樣以 Hinako 的心理狀態作為核心。以郊區的一個關卡為例,他們從「迷失方向」的主題出發,創造出一段圍繞心理迷茫與尋找前路的解謎體驗。

 

NeoBards 概念美術組長  – Ant Hsu

 

概念美術組長 Ant 則說,引導玩家的象徵角色選擇了稻草人,其造型基於 kera 老師的怪物設定,結合學生制服與象徵性面具,營造出孤寂詭異的氛圍。關卡視覺隨著季節變化,最終進入荒蕪且籠罩霧氣的空間,暗示主角逐漸深入內心深處。Kaiyu 強調,解謎不僅是為了推進劇情,更是帶領玩家進入角色的情感與潛意識,延續系列經典的心理恐怖魅力。

 

NeoBards 美術總監  – Box Shih

 

美術總監 Box 分享了動態捕捉的製作過程。Hinako 是一位承受昭和時代社會與家庭壓力、情感細膩且內向的少女,團隊邀請加藤小夏擔任角色詮釋,並利用 Photoscan 與 Motion capture,將她的情感層次真實地呈現在遊戲中。

 

左起 NeoBards 過場動畫美術 – Michael Lee、製作人 – Tiffany Tsou

 

製作人團隊成員之一的 Tiffany 表示,拍攝在日本進行,邀請當地演員參與,以確保文化與情感的真實表達。遊戲中超過90分鐘的過場演出,從腳本、分鏡到後製,對泥巴娛樂而言是前所未有的挑戰,製作過程中與 KONAMI、演員及製作公司保持緊密合作。

 

左起 NeoBards  製作人 – Tiffany Tsou、過場動畫設計組長 – Grey Hu

 

過場動畫設計組長Grey說明,動態捕捉階段時遊戲設計仍在調整,現場團隊必須高度協調並隨機應變,演員需在有限資訊下完美詮釋角色情感,導演則負責即時指導。Tiffany 補充,將竜騎士07老師的複雜劇本轉化為具體演出,需要深度理解文本並反覆溝通確認。加藤小夏更藉由動態捕捉的即時回放技術,在現場觀察並調整自己與其他演員間的對戲,確保演出品質。

 

飾演主角 Hinako 的加藤小夏

 

 

 

飾演主角 Hinako 的加藤小夏分享了首次動態捕捉的體驗,拍攝現場無實體場景,需依靠豐富想像演出,這種方式既新鮮又有趣。她坦言,最難的挑戰是每句台詞都必須精準無誤,因為平時習慣自由發揮台詞,這次必須嚴格遵守劇本。

 

 

她最深刻的是多重結局的演繹,長時間面對 Hinako 角色讓她情感豐富波動,這種體驗在她演員生涯中極為珍貴。兩個 Hinako 同時登場的戲份是最辛苦的部分,演出中情緒迷茫甚至落淚,拍攝一度中斷。首次看到自己在遊戲中作為主角現身時,回想拍攝過程既感動又難過,但也為參與此傑作感到無比驕傲與興奮。她感慨,未來即使自己不在世,也會有玩家繼續體驗她的演出,這讓她覺得非常奇妙且感動。

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

Konami Digital Entertainment (KONAMI)  10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。

本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。

 

NeoBards 遊戲製作人 – Al Yang

 

遊戲總監 Al Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。

 

NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang

 

關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。

 

NeoBards 美術總監 Box Shih

 

美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。

 

NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu

 

概念美術組長 Ant Hsu 回顧開發過程時提到,團隊在構思場景時選擇了「學校」作為主要舞台之一。這個熟悉卻帶有壓抑記憶的空間,最能引發玩家的情感共鳴。為了重現那份時代氛圍,團隊實地參考多所廢校,考究當時的建築結構與陳設細節,並將其融入遊戲場景之中。牆上的海報、學生畫作與走廊上的舊合照,暗藏世界觀與人物故事的線索。每個細節都讓玩家在探索的同時,逐步拼湊出戎之丘的秘密。

 

NeoBards 副設計總監 Capra Shih

 

角色動作設計是遊戲體驗中的關鍵環節。主角 Hinako 作為一名普通人,她的動作必須真實且貼合素人的形象,這份真實感讓玩家能夠更深刻地感受到她的恐懼與掙扎。副設計總監 Capra Shih 表示,Hinako 的角色設定來自知名作家竜騎士07:她喜歡與男孩子們一起玩耍,曾參加田徑社,對自己的體能充滿自信;雖然反應靈敏,但面對真正的戰鬥仍顯得不習慣,偶爾流露出笨拙。這些個性特質成為她動作設計的核心,讓玩家能透過細膩的動作捕捉她內心的緊張與不安,進而與她產生深刻的情感連結。

 

《沉默之丘 f》已在PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows) 、GOG 等平台好評發售中

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director Al Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典SILENT HILL IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。

 

演講資訊: 

  • 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP
  • 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto   
  • 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間)
  • 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳
  • 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

繼 2024 年東京電玩展後,泥巴娛樂於今年盛大登場,並於開展首日迎來備受矚目的《SILENT HILL f》正式發售!超過 70 位霸子齊聚現場,共同見證這場寫下新篇章的重要時刻!以下是TGS 活動特別報導。

 

延續每年東京電玩展的傳統,泥巴娛樂一如既往在會場中升起象徵性的巨型氣球,正式揭開今年參展序幕!

 

來自遊戲業界的好朋友與人氣 KOL 也特地前來泥巴娛樂展位,獻上祝賀與加油打氣,共襄盛舉。

 

KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基先生前來祝賀遊戲順利發行。

左起NeoBards 遊戲總監 Al Yang、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 營運長 Wonder Lin。

 

《SILENT HILL f》主題展位以遊戲主角 Hinako 的巨型看板與影音牆為視覺焦點,KONAMI還設計了可現場體驗的遊戲場景密室,吸引大批參觀與排隊人潮。

 

今年共有超過 70 位來自台北與蘇州的霸子參與盛會,一同歡慶《SILENT HILL f》正式上市。

 

曾於7月Anime Expo 以及 8 月 Gamescom 現身並引起關注的遊戲中 Boss – 疑似 Sakuko 的怪物 再次登台,美麗與恐怖並存的氣勢,仍為全場焦點。

 

穿著學園制服的怪物 – Ayakakashi 成群出沒,且不時向人群突襲! 原來.. 他們是在發放活動特典。

 

「《SILENT HILL f》殘置物展 (遺留物展) 」完整重現遊戲中戎之丘的學校場景,參觀者可親身參與互動解謎,調查殘留物件、破解線索。完成挑戰即可獲得限量紀念贈品。

 

黑板、海報與手寫筆跡等佈置,忠實還原了遊戲中出現的學校場景。

 

虎視眈眈但不會攻擊參觀者的怪物也悄悄靠近你,一起陪伴參觀。

 

牆上的壁畫在訴說戎之丘發生的故事

 

即使對場景無比熟悉的開發團隊,置身其中也不禁再度被氣氛所震撼,同時也讚嘆這密室將遊戲場景還原的十分到位,打開儲物櫃,可看到各個細節都沒有放過。

 

挑戰解謎成功可獲得貼紙組及明信片組等贈品

 

在 TGS 現場同時也宣布——《SILENT HILL f》將於 10 月 30 日推出官方小說,由知名小說家黑史郎執筆創作,更詳細描述遊戲世界觀。

左起網路資訊發布者2BRO.的弟者氏(等身大立牌)、主持人山口 慧、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、劇作家竜騎士07、網路資訊發布者2BRO.的Otsuichi氏(等身大立牌)

 

PlayStation 特設舞台同步播映《SILENT HILL f》上市預告片,當遊戲配樂響起,讓人彷彿回到 1960 年代昭和時代的日本,引發共鳴。

 

泥巴娛樂今年再度於東京電玩展精彩亮相,從巨型氣球揭幕,到 KONAMI《SILENT HILL》系列製作人岡本基親臨祝賀,業界好友熱情加油打氣,超過 70 位霸子齊聚一堂,共同見證《SILENT HILL f》的正式發售。

 

泥巴娛樂目前還有數款遊戲遊戲正在開發中,敬請密切關注我們後續消息,我們明年 TGS 見!

 

TOKYO GAME SHOW 2025 資訊

  • 主辦單位:一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)
  • 協辦單位:Nikkei Business Publications, Inc., Sony Music Solutions Inc.
  • 展期:2025/9/25-26 (商務日); 2025/9/27-28 (一般開放日)

 

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,敬請期待後續消息。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

 

 

歐洲最大遊戲展「gamescom 2025」於 8 月 20 日至 24 日在德國科隆登場,《SILENT HILL f》在開幕之夜釋出全新故事預告掀起話題,展區以濃厚日式和風打造沉浸式劇院,使玩家有如親歷其境。KONAMI 《SILENT HILL 》系列製作人岡本基與 NeoBards 遊戲總監 Al Yang 也現身 Xbox Broadcast 分享開發幕後。此外,《SILENT HILL f》獲英國科技媒體 TechRadar 評選為「Best of Gamescom 2025」,備受肯定。

 

 

全新故事宣傳影片曝光,Suzie Yeung 擔綱主角 Hinako 英文配音

8 月 20 日的《Opening Night Live》上公開全新故事宣傳影片,預告中揭露主角 Hinako 身在裏世界黑暗社殿與廢棄住宅的場景,搭配詭異音效與斷斷續續的無線電聲,營造強烈心理恐怖氛圍。全新角色神秘狐狸面具男子更在結尾現身,帶出更多的謎團與不安。本作除了提供日文原音外,也支援英文配音,提供另一種語言體驗選擇。同時也公佈主角 Hinako 的英文配音將由實力派聲優 Suzie Yeung 擔綱演出。她曾參與多部知名遊戲與動畫作品,表現備受肯定。

 

SILENT HILL f | Story Trailer – English VO (4K: EN/ESRB) | KONAMI

Source: SILENT HILL (Official) YouTube

 

SILENT HILL f | Story Trailer (4K: JA/CERO) | KONAMI

Source: SILENT HILL (Official) YouTube

 


主角 Hinako 的英文配音由知名配音員 Suzie Yeung 擔任 。
Source: SILENT HILL JP Official X

 

沉浸式劇院:營造極致的遊戲氛圍

《SILENT HILL f》展位以濃厚的日式和風為主題設計,傳統鳥居還原遊戲場景,營造出親身踏入遊戲世界的感覺。沉浸式劇院更透過霧氣、燈光與音效的交織,重現濃霧瀰漫的裏世界神社,讓參觀者帶來身歷其境體驗。現場亦限量發送貼紙組與御守等周邊贈品給粉絲索取。

 

沉靜式劇院入口現場

 

日式鳥居與預告中出現的戎之丘小鎮階梯

 

透過霧氣、燈光與音效的交織,劇院內重現濃霧瀰漫的裏世界氛圍

 

6月份預告中曝光的 Boss – Sakuko 也在劇院中現身

 

觀賞劇院可獲得限量貼紙組與御守等周邊贈品

 

Xbox Broadcast 專訪

在 8 月 21 日播出的 Xbox Broadcast 節目中,《SILENT HILL》系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)與 NeoBards 遊戲總監 Al Yang 共同登場,深入解析《SILENT HILL f》的世界觀背景與戰鬥設計。岡本製作人針對近期玩家熱議的話題做出回應,強調本作並非「魂系」玩法,而是以「恐懼與動作」為核心的遊戲體驗。他也進一步說明主角 Hinako 的角色設定——她身處於一個對女性極度壓迫的時代,卻展現出堅定的意志與反抗精神。

 

Source: Xbox YouTube

 

NeoBards 製作總監 Al Yang 在訪談中表示,團隊在開發時深入研究了歷代經典《SILENT HILL》作品,除了保留熟悉的氛圍與節奏外,也針對細節進行了現代化調整,使本作更貼近「動作恐怖」類型的玩法定位。儘管《SILENT HILL f》是一款全新作品,但依然忠實傳承系列一貫的心理恐怖氛圍。

 

左起KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 遊戲總監 Al Yang、KONAMI 口譯 DAIKI YAMAMOTO 及 Xbox Broadcast 主持人 GottaBeHenry (Henry)

Source: SILENT HILL JP Official X

 

在本次展會中,英國知名科技媒體《TechRadar》盛讚《SILENT HILL f》的表現,並將其評選為「Best of Gamescom 2025」大獎得主,肯定其於遊戲創意上的卓越表現。

 

左起KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 遊戲總監 Al Yang

Source: SILENT HILL JP Official X

 

《SILENT HILL f》將於 9 月 25 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台正式發售。敬請玩家持續關注後續資訊。

 

 

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

 

其它相關訪談/報導: 

IGN interview 

Source: IGN

Gamespot 搶先體驗

Source: Gamespot

 

 

泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 !

Facebook

Twitter

LinkedIn

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,包括與 Konami 合作的《SILENT HILL f 》。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

KONAMI 今日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。

 

《SILENT HILL f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《SILENT HILL》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《SILENT HILL》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。


KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 製作人 – 岡本基

 

遊戲開發由NeoBards團隊來負責, 遊戲製作人 Albert Lee 表示團隊成員合作已近 20 年,這次有幸因過往作品被岡本製作人賞識,進而促成與 KONAMI 的合作,對團隊而言具有非凡意義。由於團隊中有許多成員本身就是《SILENT HILL》與竜騎士07老師的粉絲,因此從初期討論開始,即致力於延續系列「心靈恐懼」的精神,並注入日式文化風格,帶來耳目一新的恐懼體驗。


NeoBards 遊戲製作人 – Albert Lee

 

遊戲總監 Al Yang 說明,《沉默之丘 f》以「因美麗而令人戰慄」作為設計核心,遊戲不僅保留經典的恐怖元素,更導入全新的戰鬥系統,使其保有劇情氛圍又不會過於複雜。他也透漏選擇昭和年代的原因,因為它融合了玩家既熟悉又陌生的元素,強化了整體的不安氛圍。


NeoBards 遊戲總監 – Al Yang

 

知名劇作家竜騎士07老師擔綱遊戲編劇,本作選擇將時代背景設定於昭和年代,是為了透過與現代形成強烈反差,更深刻地呈現故事主題。昭和時期既與現代有所關聯,又保有許多現今已被遺忘的風俗與迷信,他希望玩家能夠沉浸並享受這樣獨特的時代氛圍。


劇作家竜騎士07老師

 

遊戲內的關卡設計由 Kaiyu Chang擔當,她分享團隊以「金山町」為原型,並選用如菓子屋、學校、神社等具昭和時代特色的日式場景,營造強烈的在地氛圍。同時,傳統的《SILENT HILL》「裏世界」概念也被精心保留並重新演繹,搭配竜騎士07老師的劇情鋪陳,讓關卡設計既具文化深度,又充滿心理壓迫感。


NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang

 

劇情演出部分由 Grey Hu負責,他主張以透過鏡頭語言與構圖設計,強化敘事節奏與情緒張力。遊戲在敘事上融合經典恐怖風格與日本文化背景,從西方視角轉向東方語境,希望透過電影式演出,讓全球玩家更深入地體驗《沉默之丘 f》所塑造的獨特世界觀。


NeoBards 過場動畫設計組長 Grey Hu

 

隨著遊戲預告影片及幕後花絮的曝光,《沉默之丘 f》也逐漸揭開神秘面紗,遊戲將於9月25日在 PlayStation 5、XBOX X|S 、Steam 、Epic Games、Microsoft Store (Windows)等平台推出,現正火熱預購中。

 

 

 

©Konami Digital Entertainment

 

泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 !

Facebook

Twitter

LinkedIn

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,包括與 Konami 合作的《SILENT HILL f 》。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

由Konami Digital Entertainment(KONAMI) 發行、NeoBards 負責開發的《沉默之丘 f》,在今天舉辦的PlayStation®「State of Play」直播節目中公開發售日發表的影片,並宣布遊戲將於 9 月 25 日在 PlayStation 5、XBOX  X|S 、Steam 等平台推出。

本次《沉默之丘》系列新作的故事背景設定於日本,結合獨特的日式美學與詭譎氛圍,營造出一段「因美麗而令人顫慄」的全新心靈恐怖體驗,帶領玩家進入一場前所未有的恐怖之旅,挑戰感官與心靈的極限。

 

SILENT HILL f 發售日發表影片

 

產品資訊:

  • 商品陣容及特典
    • Standard Edition
    • Deluxe Edition
  • 平台: PlayStation 5 / XBOX X|S / Steam / Epic Games / Microsoft Store (Windows)
  • 類型: 心靈恐怖
  • 遊玩人數: 一人
  • 分級: GSRR 18+

 

《SILENT HILL f》遊戲預購開放:

 

©Konami Digital Entertainment

 

泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 !

Facebook

Twitter

LinkedIn

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,包括與 Konami 合作的《SILENT HILL f 》。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

由Konami Digital Entertainment(KONAMI)發行、NeoBards 負責開發的《SILENT HILL f》,正式公開影片在三月十四日於SILENT HILL Transmission 節目上推出,繼2022年第一支影片首播後已有兩年半的時間。節目中KDE製作人岡本基、與劇作家竜騎士07、以及作曲家山崗晃等人,介紹了開發起源及故事背景等情報。

 

節目中展示了正式公開影片,昭和的時空背景、日式的村莊街道,及系列中最神秘的“霧”也終於呈現,揭開了《SILENT HILL f》的神祕面紗!《SILENT HILL》IP已有20多年的歷史,系列遊戲的背景皆設定在西方世界,這次《SILENT HILL f》的背景移到了日本,是個全新的故事。 延續《SILENT HILL》的精神,發展出日式美麗又恐怖的遊戲體驗。

 

 

《SILENT HILL f》將於PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games 和 Microsoft Store等平台發售,願望清單也同步開放,粉絲們準備好迎接這個全新的日式恐怖遊戲了嗎?

SILENT HILL官方網站

PlayStation

Steam

XBOX X/S

Epic Games

 

泥巴娛樂目前有多項遊戲作品正在密集開發中,新聞消息將陸續公布,請玩家粉絲們持續關注我們 !

Facebook

Twitter

LinkedIn

 

 

關於我們

「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy Collection》、《Resident Evil Re:Verse》、《Resident Evil: Resistance》等遊戲,開發 Koei 授權、Nexon 發行的手遊《真・三國無雙 M》,並參與 Square Enix 旗下《Marvel‘s Avengers》及《Final Fantasy VII Rebirth》的開發製作。目前開發中的作品尚有數款,包括與 Konami 合作的《SILENT HILL f 》。

「泥巴娛樂」擅長結合國際資源,專注開發高品質的精品遊戲,不論是IP 遊戲、或是新創設計,泥巴人始終擁有高度研發熱忱、享受開發中的苦與樂。「泥巴娛樂」始終相信,團隊在一起因為熱愛!這份熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!

今年的泥巴電玩大賽即將於十二月迎來決戰。泥巴創建七年以來,便延續著這一項傳統。不僅讓玩遊戲做遊戲成為職志,還要藉大賽一較高下,以切磋技術為由,讓大家知道誰才是遊戲大王! 

不過,電玩大賽之所以參與度熱烈,除了霸子對遊戲的熱愛之外,還有一個關鍵神物。體積雖小但意義重大,要說它承載並延續了每一年電玩大賽的精神也不為過。到底是什麼呢?那就是泥巴電玩大賽的紀念徽章。

 

2018~2023 年 泥巴電玩大賽徽章蒐集

 

凡是參加電玩大賽的參賽者,都可以獲得一枚紀念當屆主題的徽章。每一次的徽章都是由福委會同仁和美術組員,從構思、設計、調整,經過一段耗時的過程,才定案並送製作。精緻、費工的設計,這枚徽章也象徵了泥巴做事就要做到好的態度。

今年的徽章、襯卡設計一樣扣緊了這次電玩大賽的主題「賽博泥巴運動大會」。巴黎奧運結束後,就換泥巴來場電玩運動會吧!經由霸子們投票選出比賽的遊戲作品後,福委便開始從中汲取靈感。

 

在大家熱情投票和提名之後,選出分別代表障礙賽、動作解謎、射擊和格鬥賽的《糖豆人》 、《PICO PARK 2》、《絕對武力 2》、《格鬥天王 98》。

 

美術組員提出四種設計稿後,再由福委同仁討論最喜歡的版本,並做些微調整。最終定案是在圓形的徽章中間,擺上呼應這次比賽遊戲的Q版造型人物,搭配射擊遊戲元素。兩邊則是結合搖桿圖樣和代表速度感的線條,使用稍微廣角的鏡頭構圖、創造景深。襯卡的設計聚焦於奧運聖火傳遞的精神,同時象徵著泥巴電玩大賽一年又一年的傳承。

 

福委同仁和美術一起討論徽章設計,調整每個元素的比例和擺放位置

 

也難怪霸子會熱烈參加電玩大賽,因為除了可以和好同事玩遊戲,又能收穫一枚精心製作、具有蒐集價值的徽章。十二月電玩大賽將要迎來最終決賽,期待當天晉級的選手來場激烈的對決,角逐冠軍頭銜。今年的紀念徽章也會在決賽當日頒發,讓泥巴的精神再度延續下去!

 

泥巴娛樂重視每位霸子的學習成長,唯有透過學習,才能塑造更好的自己。我們根據霸子不同的資歷、技能發展條件、智識成長需求,特別安排一系列培訓計畫。期許能夠帶領大家共同提升,成為好還要更好的霸子!

霸子養成計畫不只提升工作技能,更關注大家的精神成長,結合態度與價值觀的養成。主題內容深入探討有效的領導風格、團隊管理與自我管理技巧,讓霸子們在職場上如魚得水,輕鬆應對各種挑戰。我們特別邀請業界專家授課,透過實務案例與互動式學習,將學習與職場連結,讓霸子在實踐中掌握關鍵技能。這不僅是課程,更是一個分享與交流的平台,讓霸子們碰撞出火花,學習變得更加有趣!

 

我們為所有霸子適性安排:初階同仁除了鞏固專業基礎,也需兼顧身心靈的健康茁壯。中階同仁則是著重於提升技能與工作效益,思考個人成長。管理職則是專注在溝通及管理技巧的加強,幫助同仁建立高情商以應對壓力。

 

【霸子養成計畫 #1 粉絲領導 】

你是誰 就會吸引誰

 2024年霸子養成計畫於十月份正式啟動,由「粉絲領導」課程引領了培訓的第一幕!

作為新舊世代交錯的領導者,霸子們面對多元的團隊成員,必須靈活運用各種管理風格,適才適所地發揮影響力,打動部屬的心,讓自己成為值得追隨的對象,並帶領團隊朝著成功的目標邁進。

 一天的課程,霸子們體認到了不同類型的思維模式與領導方式。在講師的帶領下,大家運用表演式訓練,卸下平日的模樣、跨出自己的舒適圈,從內而外展現出自信與魅力,在實踐中體驗管理與領導的真諦。

 

霸子們幽默風趣的分享,使整堂課程在輕鬆而熱烈的氛圍中展開。

 

你希望成為怎樣的領導者?你會如何帶領你的團隊呢?

 

在溝通時,你是先看到大整體還是小細節?你會如何描述和說明這些觀點?

 

透過鏡像活動模擬他人的感受,可以有效強化同理心的訓練。

 

運用創意強化肢體控制,提升魅力,引導出部屬們最出色的一面。

 

將學習內容轉化為分享的語言,讓大家體驗彼此不同的面向,進而增加課程的價值和經驗。

 

身為高階領導者的霸子平日面對各種人事物的挑戰,經由課程的設計,可以接受到一些觀點想法的刺激或喚醒、得到啟發或視野的拓展。

成為充滿可能性的領導者,能夠更有效地激勵和領導他人。期許霸子們能在工作與生活中,有更多的探索,並積極面對挑戰。藉由不斷自我反思與成長,讓自己在變化的環境中持續脫穎而出。

 

【霸子養成計畫 #2 打造高績效團隊】

遊戲開發過程中,除了仰賴不同職能之間的有效溝通,團隊成員之間的合作也至關重要。

這次「打造高績效團隊」的課程,參與者不少是泥巴中身經百戰的遊戲專案leader 們。泥巴專注開發高品質的遊戲,在過往許多大型規模的遊戲開發案中,團隊人數動輒八、九十人、還不包括外部協力夥伴。在這樣的歷練下,霸子主管們面對統御規劃指導與跨技能溝通已是日常。

實例演練的時候,霸子主管們需要克服有限的資源,並且和時間賽跑。即便如此,大家都能有效地運用領導影響力和激勵團隊合作,滿足每一個階段的目標,共同完成所有挑戰!

 

霸子們與講師間幽默風趣的互動,為這次的課程增添了不少趣味。

 

霸子主管們不僅關注大方向,更重視每一個流程與細節,所有泥巴的優質遊戲正是透過一點一滴的累積而成。

 

即使在競賽活動中,霸子仍重視彼此的協同與支援,使團隊緊密結合,創造泥巴共好的合作氛圍。

 

透過策略性的協商與決策,即便資源有限,依然能夠達成最終目標。

 

從日常實作中拉回課堂,霸子們逐漸掌握了如何在不同領域間協調、指導與決策。不論是刺激思考或相互印證,希望回到工作場域時,當責者在領導組員與管理事務上能有更多啟發與指引。

 

這次的課程只是起點,不管你是身處遊戲開發中不同角色崗位的霸子,都將按照職務與能力所需設計相應的養成計畫,給予專業技能或團隊協作的管理能力,讓我們成為更好的霸子。

 

【霸子養成計畫 #3 創造職場競爭力】

在瞬息萬變的遊戲產業中,霸子們時常需要同時處理多項任務,面對無數變數與挑戰。當任務來臨時,如何有效應對,成為重要的課題。

霸子們必須迅速辨識輕重緩急、擬定工作計畫,並逐一完成挑戰。為了確保每個成果都達到高品質的標準,不僅要完成份內工作,還需深入分析任務的關鍵,積極考量對整體專案的影響,發揮當責120%的精神。

 

這次課程專為尚未涉足管理職位的霸子設計。透過課程,霸子們展現了精湛的表現。無論是案例分析,還是上台重現任務情境,大家都能充分發揮日常的鍛鍊,將所學應用於實際情境。每個課題都引發了熱烈的討論和實務分享,讓學習過程更加豐富且具啟發性。

 

所有的規劃須從正確的預測開始,訂出明確目標,謀定而後動,秉持第一次就做對的精神。

 

開發過程中,細節往往決定成敗。關注流程中的每個環節,將每件小事做對,才能確保任務一次完成、一次到位,發揮最大的效能。

 

透過有效的工作溝通,明確確認任務需求與重點,定期回報進度與狀況,確保任務順利執行。

 

透過霸子養成計畫,霸子們得以走出日常開發環境,檢視自身的認知與工作習慣。過程中的交流與互動,激發了更多的反思與學習,讓學習成果更加深刻。

 

感謝每位霸子的積極參與,期待大家未來能繼續發揮無限潛能,在快速變動的職場中保持競爭力,突破自我,迎接更多挑戰與機遇。

 

【霸子養成計畫 #4 工作規畫與效率提升】

參加這次培訓的主要成員都是泥巴的資深霸子,他們在業界已有相當資歷,更是每個專案的中流砥柱,是協助Leader執行專案的重要力量。

 

當課程開始前,霸子們相互打氣鼓勵,期望藉由這次課程激發新的想法,並交流彼此的觀點。

 

案例演練中,霸子們充分展示了他們在工作中的豐富經驗。不僅能明確掌握任務目標,更同時兼顧團隊狀況,以負起最終責任的態度來執行任務,將專業精神發揮到極致,做到120%的專業主義,對細節不輕易妥協。

這正是泥巴屢次完成優質遊戲開發,並持續獲得合作夥伴信任的秘訣。

 

效率提升是一個持續的過程,從正確的預測開始,制定績效標準與工作計畫,並確實執行。透過不斷優化和改善,使工作過程更加流暢。

 

每一次的課程,都是一次新的挑戰與成長機會。透過複習熟悉的規劃技巧,應用於實際案例中,都讓霸子們的專業能力再度升級。

 

期望透過這次課程得到更多的啟發,將所學運用到日常工作中,讓每位霸子回到工作崗位中發光發熱,不斷超越自我,提升工作效能!

偉大的力量從微小的行動展開,期待2025年霸子養成計畫再見!