隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹: 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《Designing The World of SILENT HILL f》 《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》 《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》 ______________________________________________________________________________________________________ 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》 Konami Digital Entertainment(KONAMI)6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。 《沉默之丘 f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《沉默之丘》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《沉默之丘》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。 […]
泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director AL Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。 演講資訊: 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/ 關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy […]
https://neobards.com/wp-content/uploads/2025/10/GConnect_新聞預覽圖.png6111087allen.lin@neobards.comhttps://neobards.com/wp-content/uploads/2017/12/1213logo-6.pngallen.lin@neobards.com2025-10-28 16:55:482025-12-26 15:56:06G-Game Connect 2025: SILENT HILL f – NeoBards 如何重新詮釋經典 IP
https://neobards.com/wp-content/uploads/2025/10/01.png10801920allen.lin@neobards.comhttps://neobards.com/wp-content/uploads/2017/12/1213logo-6.pngallen.lin@neobards.com2025-10-17 10:43:042025-12-26 15:57:34泥巴娛樂前進東京電玩展,《SILENT HILL f》同日發售引爆恐懼新章!
2026 APGS 亞太遊戲高峰會|解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事
公司新聞, news, 全部泥巴娛樂美術總監 Box Shih 與概念美術組長 Ant Hsu 受邀出席 2026 APGS 亞太遊戲高峰會,並將進行主題演講〈解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事〉。 本次演講將聚焦於在遊戲製作流程中的美術環節,深入分享團隊如何將抽象的文字透過視覺手法翻譯成玩家能體會的情緒氛圍。 打造遊戲畫面,除了要兼顧美感,還需要符合年代感、危險感、懸疑感等必要條件,這些都是美術與技術表現上的多重挑戰。 視覺表現不僅止於光影、色彩與造形的詮釋,動作本身亦是一種重要的視覺敘事語言。本次重新詮釋經典 IP《SILENT HILL f》,並賦予其嶄新的視覺靈魂,帶領玩家踏上一場融合唯美風格與顫慄氛圍的恐怖視覺開發之旅。 演講者介紹: 施柏丞 Box Shih|美術總監 擁有近 20 年遊戲美術製作、開發與教學經驗,同時也是一位資深遊戲玩家。曾參與多款知名 3A 主機與外包遊戲專案的美術製作,累積豐富的跨類型開發實務。現持續專注於帶領泥巴娛樂美術團隊,致力於打造具備高度品質與獨特視覺風格的遊戲作品。 徐戎範 Ant Hsu|概念美術組長 具備 13 年遊戲開發經驗,長期專注於次世代主機與 3A 級專案的視覺開發。專精於 2D 概念設計與概念美術指導,並擅長跨部門溝通與整合,協助團隊建立兼具沉浸感與敘事深度的美術概念體系。 演講資訊: 報名網頁:https://taipeigameshow.kktix.cc/events/apgs2026 演講時間:2026.01.30 1:30 PM – 2:00 PM (台北時間) 會場地點:南港展覽館1館1樓 I 區 MAIN STAGE 主辦單位:台北市電腦商業同業公會 APGS […]
《沉默之丘 f》幕後花絮公開,揭露KONAMI與NeoBards攜手打造恐懼新章的設計理念
遊戲情報, news, 全部隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹: 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《Designing The World of SILENT HILL f》 《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》 《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》 ______________________________________________________________________________________________________ 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》 Konami Digital Entertainment(KONAMI)6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。 《沉默之丘 f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《沉默之丘》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《沉默之丘》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。 […]
G-Game Connect 2025: SILENT HILL f – NeoBards 如何重新詮釋經典 IP
公司新聞, news泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director AL Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。 演講資訊: 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/ 關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy […]
泥巴娛樂前進東京電玩展,《SILENT HILL f》同日發售引爆恐懼新章!
公司新聞, news, 全部繼 2024 年東京電玩展後,泥巴娛樂於今年盛大登場,並於開展首日迎來備受矚目的《SILENT HILL f》正式發售!超過 70 位霸子齊聚現場,共同見證這場寫下新篇章的重要時刻!以下是TGS 活動特別報導。 延續每年東京電玩展的傳統,泥巴娛樂一如既往在會場中升起象徵性的巨型氣球,正式揭開今年參展序幕! 來自遊戲業界的好朋友與人氣 KOL 也特地前來泥巴娛樂展位,獻上祝賀與加油打氣,共襄盛舉。 KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基先生前來祝賀遊戲順利發行。 左起NeoBards 遊戲總監 AL Yang、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 營運長 Wonder Lin。 《SILENT HILL f》主題展位以遊戲主角 Hinako 的巨型看板與影音牆為視覺焦點,KONAMI還設計了可現場體驗的遊戲場景密室,吸引大批參觀與排隊人潮。 今年共有超過 70 位來自台北與蘇州的霸子參與盛會,一同歡慶《SILENT HILL f》正式上市。 曾於7月Anime Expo 以及 8 月 Gamescom 現身並引起關注的遊戲中 Boss – 疑似 Sakuko 的怪物 再次登台,美麗與恐怖並存的氣勢,仍為全場焦點。 穿著學園制服的怪物 […]