泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director Al Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。 演講資訊: 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/ 關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy […]
https://neobards.com/wp-content/uploads/2025/10/GConnect_新聞預覽圖.png6111087allen.lin@neobards.comhttps://neobards.com/wp-content/uploads/2017/12/1213logo-6.pngallen.lin@neobards.com2025-10-28 16:55:482025-10-31 18:33:52G-Game Connect 2025: SILENT HILL f – NeoBards 如何重新詮釋經典 IP
https://neobards.com/wp-content/uploads/2025/10/01.png10801920allen.lin@neobards.comhttps://neobards.com/wp-content/uploads/2017/12/1213logo-6.pngallen.lin@neobards.com2025-10-17 10:43:042025-10-22 18:39:15泥巴娛樂前進東京電玩展,《SILENT HILL f》同日發售引爆恐懼新章!
《沉默之丘 f》幕後花絮#3 – 探討戰鬥革新 與動態捕捉解析
遊戲情報, news, 全部Konami Digital Entertainment(KONAMI)今日公開了 《沉默之丘 f》幕後花絮#3《Combat and Character Design》。本作在戰鬥系統、解謎設計及角色表演三大層面皆實現創新突破,帶來更加貼近現實且充滿心理深度的遊戲體驗。製作團隊以主角 Hinako 的角色設定為核心,結合先進的動態捕捉技術,讓玩家能深刻感受其內心世界及濃厚的驚悚氛圍。 NeoBards 遊戲總監 – Al Yang 負責戰鬥系統的 遊戲總監 Al 分享,此次《SILENT HILL f》因劇情設定於1960年代昭和時代,團隊決定在保持主角為普通人的基礎上,打造全新且更貼近現實的戰鬥體驗。 NeoBards 副設計總監 – Capra Shih 副設計總監 Capra 表示,Hinako 的戰鬥風格定調為「普通人也能做到的戰鬥技能」,包括專注反擊、奮力一擊,以及在危急時刻因腎上腺素飆升而短暫增強體能。玩家可以在戎之丘小鎮內找到各式可以充當武器的道具,不同武器帶來截然不同的操作感與節奏,並且透過裝備御守調整能力,嘗試多元的戰鬥組合。 在怪物設計方面,團隊著重於其行為與象徵意義的結合,確保與劇情緊密相連。頭目戰則特別為呈現竜騎士07老師的故事魅力量身打造,經由kera老師的設計,展現出「美麗而令人顫慄」的獨特風格。Capra 幽默地表示,這些怪物背後隱藏的秘密就留給玩家自行發掘。 中 NeoBards 關卡設計組長 – Kaiyu Chang、右 程式組長 – Rachael Wu 解謎在遊戲內佔了很重要的部分,關卡設計組長 Kaiyu 分享,解謎設計同樣以 Hinako 的心理狀態作為核心。以郊區的一個關卡為例,他們從「迷失方向」的主題出發,創造出一段圍繞心理迷茫與尋找前路的解謎體驗。 […]
《沉默之丘 f》幕後花絮#2,探討潛藏於美麗與不安之間的恐懼本質
遊戲情報, news, 全部Konami Digital Entertainment (KONAMI) 10月10日於官方 YouTube 頻道釋出《沉默之丘 f》幕後花絮 #2《Embodying Horror》。 本作以「美麗與恐懼的共存」為核心概念,系列首次以日本為舞台,泥巴開發團隊必須在熟悉與陌生之間重新定義這個經典系列的靈魂。從世界觀設定、美術風格、關卡結構到動作表現,每一個細節都圍繞著同一個關鍵命題——如何讓玩家真正感受「恐懼」。 NeoBards 遊戲製作人 – Al Yang 遊戲總監 Al Yang 表示,《沉默之丘 f》有別於以往系列作品,日本背景的設定為遊戲注入了全新的文化氛圍與創作挑戰。 團隊在保留系列核心精神的同時,更著重於重現《沉默之丘》獨有的心理恐懼與詭譎氛圍,並在「真實」與「幻想」的界線之間謹慎拿捏,確保遊戲整體的氛圍不被破壞。 NeoBards 關卡設計組長 Kaiyu Chang 關卡設計組長 Kaiyu Chang 認為,場景不僅是遊戲背景,更是推動敘事的重要媒介。每一個關卡的結構與節奏,皆依照主角當下的心理狀態——迷惘、壓迫與恐懼——精心設計。透過空間配置、燈光節奏與探索動線的巧妙安排,團隊引導玩家在不知不覺間被情緒牽引,逐步沉浸於《沉默之丘 f》獨有的壓抑氛圍之中。 NeoBards 美術總監 Box Shih 美術總監 Box Shih 表示在《沉默之丘 f》中,團隊融合日式美學與心理恐怖,透過精緻的面具、無限延伸的走廊與鳥居等元素,營造出神祕而壓抑的氛圍,讓玩家同時感受到不安與孤獨。經典的「霧」亦再度登場——它遮蔽視線,製造迷失與隔絕感,進一步深化恐懼的層次。怪物設計則延續系列傳統,象徵角色潛意識中的壓力、罪惡與創傷,成為心理恐懼的具象化存在。Box 強調,《沉默之丘 f》的核心精神在於「美麗與戰慄的共存」,它所追求的恐怖,並非突如其來的驚嚇,而是一種帶有病態優雅的藝術表現——在美與危險之間維持脆弱的平衡,喚起玩家內心深處難以言喻的情感共鳴。 NeoBards 概念美術組長 Ant Hsu 概念美術組長 […]
G-Game Connect 2025: SILENT HILL f – NeoBards 如何重新詮釋經典 IP
公司新聞, news泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director Al Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。 演講資訊: 演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto 演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/ 關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy […]
泥巴娛樂前進東京電玩展,《SILENT HILL f》同日發售引爆恐懼新章!
公司新聞, news, 全部繼 2024 年東京電玩展後,泥巴娛樂於今年盛大登場,並於開展首日迎來備受矚目的《SILENT HILL f》正式發售!超過 70 位霸子齊聚現場,共同見證這場寫下新篇章的重要時刻!以下是TGS 活動特別報導。 延續每年東京電玩展的傳統,泥巴娛樂一如既往在會場中升起象徵性的巨型氣球,正式揭開今年參展序幕! 來自遊戲業界的好朋友與人氣 KOL 也特地前來泥巴娛樂展位,獻上祝賀與加油打氣,共襄盛舉。 KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基先生前來祝賀遊戲順利發行。 左起NeoBards 遊戲總監 Al Yang、KONAMI《SILENT HILL》 系列製作人岡本基、NeoBards 營運長 Wonder Lin。 《SILENT HILL f》主題展位以遊戲主角 Hinako 的巨型看板與影音牆為視覺焦點,KONAMI還設計了可現場體驗的遊戲場景密室,吸引大批參觀與排隊人潮。 今年共有超過 70 位來自台北與蘇州的霸子參與盛會,一同歡慶《SILENT HILL f》正式上市。 曾於7月Anime Expo 以及 8 月 Gamescom 現身並引起關注的遊戲中 Boss – 疑似 Sakuko 的怪物 再次登台,美麗與恐怖並存的氣勢,仍為全場焦點。 穿著學園制服的怪物 […]