泥巴娛樂 Studio Creative/Design Director AL Yang 將於 3 月 11 日出席在美國舊金山舉辦的 Game Developers Conference 2026(GDC 2026),擔任主題演講嘉賓。演講主題為「SILENT HILL f:打造純近戰恐怖遊戲的挑戰」,分享團隊在打造純近戰恐怖遊戲過程中的挑戰與心得。 《SILENT HILL f》打破傳統恐怖遊戲以遠程戰鬥為主的設計框架,成為系列首款主打純近戰體驗的作品。本次演講將深入解析傳統遠程恐怖遊戲的節奏設計方式,並說明團隊如何在本作中重新打造戰鬥系統,以維持緊張且流暢的戰鬥節奏。分享內容涵蓋核心戰鬥機制、角色成長進程規劃、敵人 AI 設計,以及主角 Hinako 的視覺風格與機制設計。活動詳情請參閱下方資訊。   演講資訊:  演講題目: ‘SILENT HILL f’: The Challenges of Creating a Melee-Only Horror Game (SILENT HILL f : 打造純近戰恐怖遊戲的挑戰) 演講者介紹:https://shorturl.at/LtXcE  演講時間:2026/03/11 3:10 PM – 4:10 PM(美國太平洋時間) 會場地點:Moscone Center – West […]

泥巴娛樂美術總監 Box Shih 與概念美術組長 Ant Hsu 受邀出席 2026 APGS 亞太遊戲高峰會,並將進行主題演講〈解碼與重構:從《SILENT HILL f》看遊戲美術如何進行視覺轉譯與敘事〉。 本次演講將聚焦於在遊戲製作流程中的美術環節,深入分享團隊如何將抽象的文字透過視覺手法翻譯成玩家能體會的情緒氛圍。 打造遊戲畫面,除了要兼顧美感,還需要符合年代感、危險感、懸疑感等必要條件,這些都是美術與技術表現上的多重挑戰。 視覺表現不僅止於光影、色彩與造形的詮釋,動作本身亦是一種重要的視覺敘事語言。本次重新詮釋經典 IP《SILENT HILL f》,並賦予其嶄新的視覺靈魂,帶領玩家踏上一場融合唯美風格與顫慄氛圍的恐怖視覺開發之旅。   演講者介紹: 施柏丞 Box Shih|美術總監 擁有近 20 年遊戲美術製作、開發與教學經驗,同時也是一位資深遊戲玩家。曾參與多款知名 3A 主機與外包遊戲專案的美術製作,累積豐富的跨類型開發實務。現持續專注於帶領泥巴娛樂美術團隊,致力於打造具備高度品質與獨特視覺風格的遊戲作品。 徐戎範 Ant Hsu|概念美術組長 具備 13 年遊戲開發經驗,長期專注於次世代主機與 3A 級專案的視覺開發。專精於 2D 概念設計與概念美術指導,並擅長跨部門溝通與整合,協助團隊建立兼具沉浸感與敘事深度的美術概念體系。   演講資訊: 報名網頁:https://taipeigameshow.kktix.cc/events/apgs2026 演講時間:2026.01.30 1:30 PM – 2:00 PM (台北時間) 會場地點:南港展覽館1館1樓 I 區 MAIN STAGE 主辦單位:台北市電腦商業同業公會 APGS […]

隨著迷霧再度降臨,《沉默之丘 f》於9月25日正式發售,開啟了系列新篇章的序幕。想深入遊戲的創作過程與背後故事嗎? 三部遊戲幕後花絮將帶你走進開發團隊的創作世界,從世界觀的構築,到心理恐怖的具象化,再到戰鬥與腳色設計的細節,揭開這款作品背後的創意歷程與誕生軌跡。 請點擊下列任一標題,即可前往對應影片及相關介紹: 《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《Designing The World of SILENT HILL f》 《沉默之丘 f》幕後花絮#2 《Embodying Horror》 《沉默之丘 f》幕後花絮#3 《Combat and Character Design》 ______________________________________________________________________________________________________   《沉默之丘 f》幕後花絮#1 《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》     Konami Digital Entertainment(KONAMI)6月12日於《KONAMI PRESS START》線上節目中正式公開《沉默之丘 f》的幕後花絮節目《DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f》。 KONAMI 製作人岡本基、劇作家竜騎士07老師及NeoBards多位核心成員,分享本作在開發起源、核心概念、關卡設計及劇情演出等創作歷程。 《沉默之丘 f》的遊戲開發起源於 KONAMI 製作人岡本基的構想。他在節目中提到,隨著《沉默之丘》系列的發展,原有的和風恐怖元素逐漸淡化,這讓他萌生了打造一款能夠完整體現和風恐怖精髓之《沉默之丘》作品的想法。考量到日式文化的背景,他認為由日本或亞洲的製作團隊來負責開發會更加合適,最終選擇了曾與多家知名發行商合作經驗的優秀團隊——NeoBards。   […]

泥巴娛樂的 Studio Creative/Design Director AL Yang 受邀出席即將在10月30日於韓國京畿道舉行的 Game-Connect 2025,並進行主題演講 ,分享泥巴團隊如何在經典《SILENT HILL 》IP 的概念下,打造一款全新的遊戲,相關活動內容請參考以下資訊及連結。   演講資訊:  演講題目: SILENT HILL f – How NeoBards approached development of a dormant classic IP 演講者介紹:https://shorturl.at/ONDto    演講時間:2025/10/30 3:30 PM – 4:00 PM (韓國時間) 會場地點:板橋 京畿創造經濟創新中心 地下二層 國際會議廳 活動官網:https://g-gameconnect.oopy.io/     關於我們 「泥巴娛樂」成立於2017年,是由一群來自於東西方不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,總部位於亞洲香港,並分別在台北、蘇州兩個城市設定開發據點。「泥巴娛樂」與 Capcom 合作與發行《Dead Rising Deluxe Remaster》、《Mega Man Battle Network Legacy […]

© Copyright 2026 - NeoBards Entertainment Ltd. 泥巴娛樂 | Made by Design-Hu
泥巴娛樂