Location: Taiwan, Taipei

仕事内容

    • アクションゲームのニーズを満たすレベルを設計する
    • レベルプレイの全体的なプロセスとリズムを計画し、ドキュメントを書くことができる
    • 視覚、聴覚、ゲームプレイのデザイン要件を統合してレベルのプロトタイプを作成します。
    • 様々な専門分野の設計仕様の理解を同期させ、生産目標を完全に理解する
    • レベルコンテンツの最適化とデバッグ

主な責任

    • レベルデザインの内容を明確に示し、グラフィックやさまざまなメディアを通じて仕様書を提供する
    • さまざまな専門家がデザインの関心と目標を完全に理解できるように、ドキュメントの読みやすさを確保します。
    • すべての専門家のデザイン意見をまとめた後、ゲーム開発ツールを使用して対応するレベルのプロトタイプを作成します。
    • すべてのマテリアルをコンパイルした後、レベル内のすべてのゲームプレイとイベント コンテンツを編集し、実機テストに配信します。
    • 最終レベルのバグ修正と品質の最適化

必要なスキル

    • ゲーム企画経験5年以上、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方
    • ゲームレベルの制作業務に参加・主導した経験があり、プロジェクト開発経験があれば尚可
    • 優れた効果的なコミュニケーションスキル
    • 建築空間のコンセプトを有する
    • オフィスソフトウェアアプリケーションに精通し、ドキュメント管理スキルを持っている
    • UnityおよびUnrealでの開発経験があれば尚可
    • 英語/日本語の読解力と言語能力のある受験者には追加ポイントが与えられます

その他の要件

    • – 参加したプロジェクトとその貢献について詳しく説明してください。
    • ※経験の浅い方はゲームコンバットデザイナー/ゲームコンバットプランナーとして採用します

Location: Taiwan, Taipei

仕事内容

    • 三人称視点に基づいて戦闘を設計する
    • バトルやマルチプレイヤーゲームでゲームのルールと楽しさを設定します。
    • ゲームの目的、インタラクティブ要素、シーンデザインに応じて、最も適切な戦闘デザイン体験を決定します。
    • 戦闘システムと必要な機能を定義し、他の専門家と協力して、戦闘に必要な生産方法とプロセスを決定します。
    • 戦闘デザインチームを指導して、制作結果がゲームの目標と一致していることを確認し、チームメンバーの作業計画と成長を支援します。

主な責任

    • 戦闘設計チームの設計文書をレビューして、文書の読みやすさを確保し、さまざまな専門家が設計の関心と目標を完全に理解できるようにします。
    • 戦闘システムとデザインの方向性を設定し、戦闘チームのデザインがゲームの目的と一致していることを確認します。
    • 戦闘デザインチームと関連専門家を率いて、チームメンバーの効率と品質がゲームの目標に沿っていることを確認します。
    • チームメンバーの能力向上のため指導と教育研修を提供する
    • 制作結果をレビューして、品質とプレイアビリティを確認します。

必要なスキル

    • アクションゲームの戦闘デザイナーとして5年以上勤務
    • かつてプロジェクトの戦闘設計を指揮した
    • 三人称視点のリアルタイム3Dアクション戦闘ゲームの制作経験
    • オンラインバトルゲームの設計経験
    • キャラクター作成時に行動ステータスとアクション構成の関係を理解する
    • 優れた効果的なコミュニケーションスキル
    • オフィスソフトウェアアプリケーションに精通し、ドキュメント管理スキルを持っている
    • UnityおよびUnrealエンジンに精通している

その他の要件

    • – 参加したプロジェクトとその貢献について詳しく説明してください。
    • ※経験の浅い方はゲームコンバットデザイナー/ゲームコンバットプランナーとして採用します