主な責任

  • アート制作ツールの開発、アーティストのワークフローの最適化
  • Unreal Engine 5、Houdiniの機能を調査し、ゲーム開発プロセスに統合する
  • アート要件に基づいてシェーダーを作成する
  • ゲームパフォーマンスの最適化を支援します
  • アーティストの日々の仕事におけるあらゆる問題を解決する

必要なスキル

  • テクニカルアーティストまたはグラフィックプログラマーとして最低3年の経験があり、ゲーム開発の経験があれば尚可
  • Mayaの経験があれば尚可。Substanceの経験があれば尚可。
  • Unreal Engine のシェーダー/マテリアルに精通しており、ゲーム内でのマテリアル開発の経験がある
  • Python または Maya スクリプトに精通している
  • 手順的なコンテンツ生成への関心、新しい知識を獲得するための積極的なアプローチ、知識を共有する意欲
  • コミュニケーションと調整が得意で、複雑なプロセスを文書化してユーザーが簡単に始められるようにできる

主な責任

  • ゲーム開発プロジェクトに参加し、ゲームプログラムを作成します
  • C/C++ のマスターであり、C/C++ を使用してゲームを開発できます
  • ゲーム開発関連の以下の分野のうち少なくとも 1 つに精通している: コンピュータ グラフィックス、ネットワーク バックエンド、AI
  • 高品質のゲーム開発に情熱と自信を持つ

必要なスキル

  • 学歴: 大学以上、情報関連科目専攻
  • 英語または日本語:中程度のリスニング、スピーキング、リーディング、ライティング
  • C/C++、Java Script、Visual C++に精通している
  • ゲームプロジェクトの開発プロセスに最初から最後まで参加
  • コンソールゲーム開発の経験があれば尚可
  • Unreal Engine 4 に精通していれば尚可