Neobardsのクリエイティブ・デザインディレクターの AL Yang 氏が3月11日にアメリカ サンフランシスコにて開催される Game Developers Conference 2026(GDC 2026)に出席し、講演を行います。テーマは「SILENT HILL f : 近接バトルホラーゲーム開発へのチャレンジ」、弊社開発チームが近接バトルホラーゲームの開発における挑戦を振り返り語ります。 《SILENT HILL f》はこれまでホラーゲームで遠距離戦闘をメインにしたデザイン概念を打ち破り、シリーズにおける初めての近接バトル体験を軸とした作品となっています。本講演はこれまで既存の遠距離バトルのホラーゲームテンポのデザインの仕方について分析し、さらにチームが本作で緊張的かつ流暢なバトルテンポを保つために、どの様にバトルシステムを手がけ直したかについて説明します。講演内容にはコアのバトル構造、キャラクターの成長に関するプラン、エネミーAIのデザインやヒロインである雛子のビジュアルスタイルと構造のデザインなどが含まれる予定です。イベントに関して詳しくは下記の情報をご参考ください。   講演情報:  テーマ: ‘SILENT HILL f’: The Challenges of Creating a Melee-Only Horror Game (SILENT HILL f : 近接バトルホラーゲーム開発へのチャレンジ) 講演者について:https://shorturl.at/LtXcE  講演日時:2026/03/11 3:10 PM – 4:10 PM(アメリカ時間) 会場:Moscone Center – West Hall, Room 2005, San Francisco, CA, USA 公式HP:https://gdconf.com/   […]

ネオバーズのアートディレクター Box Shih 氏及びアートリーダー Ant Hsu 氏が 2026 アジア太平洋ゲームサミット(APGS)にご招待を受け、「デコードとリコンストラクト:『SILENT HILL f』からゲームアーティストがビジュアルインタープリテーションとナラティブを行うには」というテーマで基調講演を行う予定になっております。 今回の講演ではゲーム制作におけるアートに焦点を当て、弊社チームが抽象的な言葉の表現をビジュアルアプローチでプレイヤーが没入できる情緒的な雰囲気を作り上げたノウハウについてお話します。ゲーム画面を作り上げるには、単に美しければよいのではなく、 時代の設定、迫りくる危機感やサスペンスも兼ねるのが必須条件であり、アート的にも技術的にも多重な挑戦となります。 ビジュアル表現は光と影、カラーと造形にとどまらず、アクション自体も重要なビジュアルナラティブの言葉の一種です。今回『SILENT HILL f』は、定番 IP の『SILENT HILL』を再表現し、ビジュアル的に新たな魂を吹き込み、プレイヤーを耽美なスタイルと戦慄した雰囲気を織り交ぜたホラービジュアル開発の旅へと導きます。   講演者について: 施柏丞 Box Shih|アートディレクター 20 年近くゲームアート制作・開発・教育指導に携わる傍ら、ベテランゲーマーでもあります。幾多の有名 AAA タイトルやアウトソーシングゲームプロジェクトのアート制作に取り組んだことがあり、実務的に異なる種類のゲームの開発経験を積んできました。現在はネオバーズのアートチームの舵取り役として、高品質で独特なビジュアルスタイルが纏うタイトルの制作に注力しています。 徐戎範 Ant Hsu|コンセプトアートリーダー 13 年間のゲーム開発経験を有し、次世代ゲーム機向けタイトルや AAA タイトルプロジェクトのビジュアル開発に長らく専念しております。2D コンセプトデザインやコンセプトアートの指導を専門畑としながら、部署跨ぎのコミュニケーションや取りまとめにも長け、チームに没入感とナラティブの深みを兼ねたアートコンセプト体制を築き上げました。   演講資訊: 申込サイト:https://taipeigameshow.kktix.cc/events/apgs2026 講演時間:2026 年 1 月 30 日 1:30 PM – 2:00 PM (台北時間) 会場:南港展覧館 1 館 1 […]

2025 年 9 月 25 日『SILENT HILL f』が正式販売となりましたが、販売初日で 100 万本の販売を突破し、サイレントヒルシリーズ史上最早記録を更新しました。世界中のレビュワーやプレイヤーから熱いご支援をいただき、本発売以来、同作が各ゲーム賞にノミネート・評価されており、心より感謝申し上げます。 本作は複数の世界的に有名なゲーム賞にノミネートされ、栄えある受賞にも至りました。各賞の詳細については下記の任意のタイトルをクリックしてご覧ください。 🏆ニューヨーク・ゲームアワード  Big Apple Award for Best Game of the Year 🏆ファミ通・電撃ゲームアワードノミネート部門 Game of the Year – [受賞] ベストゲーム開発者・スタジオ – [受賞] シナリオ部門 グラフィック部門 ボイスアクター部門(加藤小夏)- [受賞] キャラクター部門(深水雛子) アクション・アドベンチャー部門 🏆IGN Awards ノミネート部門: The Best Performance in a Video Game of 2025 🏆Steam Awards ノミネート部門: Outstanding Visual Style(最優秀ビジュアルスタイル賞)- […]

霧がまた立ち込み始める中、『SILENT HILL f』は 9 月 25 日に正式に発売し、シリーズの新章が始まりました。ゲーム制作の過程やその裏に秘めた物語をもっと深く知りたくありませんか? 3つの開発秘話映像で制作チームのクリエイティブの世界へと旅立ちましょう。世界観の構築から、サイコロジカルホラーの具現化、更にはバトルやキャラクターデザインの細部まで、本作の裏に秘めた発想の過程や誕生の軌跡を紐解いていきます。それぞれの動画や関連紹介については、下記いずれのタイトルをクリックすればアクセスできます。 『SILENT HILL f』のビハインドザシーン#1『Designing the world of SILENT HILL f』 『SILENT HILL f』のビハインドザシーン#2『Embodying Horror』 『SILENT HILL f』のビハインドザシーン#3『Combat and Character Design』 ______________________________________________________________________________________________________   『SILENT HILL f』のビハインドザシーン#1『Designing the world of SILENT HILL f』     6月12日(木)、「KONAMI PRESS START」にて、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)はビハインドザシーン(開発秘話)「DESIGNING THE WORLD OF SILENT HILL f」を公開しました。 「SILENT HILL」シリーズプロデューサーの岡本基氏、シナリオライターの竜騎士07氏、そしてNeoBardsの主要メンバーが、本作の誕生秘話、デザインコンセプト、レベルデザイン、そして物語のビジョンや創作の過程などについて語りました。   『SILENT HILL f』のコンセプトは、KONAMIの「SILENT […]

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