地點:台灣, 台北

職掌範圍

    • PBR 材質開發與製作
    • 遊戲引擎效能優化與技術研究
    • 確認內部專案及外包交付的貼圖材質品質符合標準
    • 跨部門溝通與協作

必備技能

    • 具備 Unreal Engine 材質 Shader 編寫能力
    • 對於 Unreal Engine 工作流程及效能優化有一定的經驗
    • 熟悉 PBR 材質製作流程
    • 程序化材質創建 (Substance 3D Designer)

其他條件

    • 工作經驗:3年以上
    • 科系要求:美術學相關、美術工藝相關、其他藝術相關
    • 語文條件:英文 (聽: 略懂、說: 略懂、讀: 略懂、寫: 略懂)
    • 擅長工具:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag
    • 曾參與至少1款以上手機或主機遊戲製作經驗
    • 有打光概念及製作經驗者佳
    • 履歷表請附上個人作品集

 

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  • 詳請請參閱英文頁面

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工作內容

    • 以最高標準指導並帶領子團隊成長
    • 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現
    • 交付作品符合手機平台上最高標準
    • 按需求向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品
    • 主動管理工作上的需求
    • 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件
    • 確保技術和組織符合訂定的標準
    • 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件

職掌範圍

    • 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景
    • 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景
    • 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限
    • 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係
    • 監督必要外包的物件之品質和交付過程

必備技能

    • 5年以上的3D美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者
    • 曾參與及領導3D美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳
    • 以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作
    • 具家用和手機平台遊戲製作的豐富經驗
    • 具使用 Unreal Engine 的豐富經驗
    • 具備中英文書寫與口語溝通能力
    • 專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop
    • 熟悉引擎優化流程

其他條件

    • 附上個人作品集(必須)
    • **經驗不足者將會被考慮為(資深)3D環境/場景美術

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職掌範圍

    • 熟悉人體動力學,具備動作設計創意的美感
    • 對於動作節奏感,有一定的經驗跟掌握
    • 對於動捕及臉補工作流程,有相關的專案經驗
    • 良好的跨部門及跨職能溝通能力
    • 至少參與二款”完整”遊戲開發,對動作相關的製程及工具有一定的了解
    • 對於 Unreal Engine 有一定的了解
    • 對於專案時程控管有一定的穩定度

必備技能

    • 5年以上的動作美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者
    • 曾參與及領導動作美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳
    • 良好且有效率的溝通技能
    • 具備以下一項:
    • 了解至熟悉Rigging
    • 了解至熟悉Python/mel script
    • 具備mocap經驗
    • 有擅長的運動項目
    • 喜歡表演藝術

其他條件

    • 附上個人作品集(必須)
    • *經驗不足者將會被考慮為(資深)動作美術

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工作內容

    • 針對動作遊戲,設計符合需求的關卡
    • 能規劃關卡遊玩時整體流程與節奏、撰寫文件
    • 整合視覺、聽覺、玩法設計上的需求,製作關卡雛形
    • 同步各專業領域的對設計規格的認知,使之充分理解製作目標
    • 關卡內容的優化與除錯

職掌範圍

    • 透過圖文或各種媒介,清晰指示出關卡設計內容並提供規格文件
    • 確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
    • 在彙整所有專業的設計意見後,利用遊戲開發工具,製作對應的關卡雛形
    • 彙整所有素材後,編輯關卡內所有的遊戲性以及事件內容,並可交付實機測試。
    • 最終關卡的除錯與品質最佳化修正

必備技能

    • 5年以上的遊戲企劃工作經驗、或具個人原創作品可供參考者
    • 曾參與及領導遊戲的關卡製作工作,若有完整的專案開發經歷更佳
    • 良好且有效率的溝通技能
    • 具備建築空間概念
    • 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力
    • 有使用Unity、Unreal開發經驗者佳
    • 具英/日文閱讀及語言能力者有加分

其他條件

    • -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻
    • *經驗不足者將會被考慮為遊戲關卡設計師/遊戲關卡企劃

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工作內容

    • 設計基於第三人稱視角的戰鬥
    • 訂定戰鬥與多人對戰時的遊戲規則與趣味性。
    • 根據遊戲目標以及互動要素、場景設計,訂定出最適合的戰鬥設計體驗
    • 訂定戰鬥系統,以及所需要的功能,並與其他專業協同,訂出戰鬥需要的製作方式以及製作流程
    • 指導戰鬥設計小組,確保製作結果都與遊戲目標一致,並協助組員的工作規畫與成長

執掌範圍

    • 審視戰鬥設計小組的設計文件,確保文件的可讀性,讓不同專業人員充分了解設計樂趣與目標
    • 訂定戰鬥的系統與設計方向,確保戰鬥小組的設計都與遊戲目標一致
    • 帶領戰鬥設計組員以及相關專業,確保組員的工作效率與品質,皆符合遊戲目標
    • 給予組員指導與教育訓練,提升組員的能力
    • 審視製作成果,確保成果的品質與可玩性。

必備技能

    • 曾擔任動作遊戲的戰鬥設計工作5年以上
    • 曾經完整的帶領過一個專案的戰鬥設計
    • 具有第三人稱,即時3D動作戰鬥類型遊戲的製作經驗
    • 具備網路連線型的對戰遊戲的設計經驗
    • 良好且有效率的溝通技能
    • 熟悉office軟體應用,並有文件管理能力
    • 熟練Unity、Unreal引擎

其他條件

    • -請詳述參與過的專案與你在其中的貢獻
    • *經驗不足者將會被考慮為遊戲戰鬥設計師/遊戲戰鬥企劃

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職掌範圍

    • 開發美術製作工具,最佳化美術工作流程
    • 研究 Unreal Engine 5、Houdini 的功能,導入遊戲開發製程
    • 根據美術需求,撰寫 shader
    • 協助遊戲效能調整
    • 解決美術人員日常遇到的各種問題

必備技能

    • 3 年以上技術美術或圖學程式的工作經驗,有參與遊戲開發經驗者優先
    • 有美術軟體使用經驗,熟悉 Maya、Substance 等軟體優先
    • 熟悉 Unreal Engine shader/material、有撰寫過遊戲內材質的經驗優先
    • 熟悉Python,或具備 Maya 腳本編寫經驗
    • 對於程序自動化生成流程有興趣,能主動學習新知識,樂於分享
    • 善於溝通協調,也具備將複雜的流程文件化,讓使用者可以輕易上手

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職掌範圍

    • 開發遊戲專案,撰寫遊戲程式
    • C/C++ 功力深厚,並能使用 C/C++ 開發遊戲
    • 孰悉電腦圖學、網路底層、AI 等遊戲開發(任一領域)
    • 對於開發高品質的遊戲有熱忱及自信

必備技能

    • 教育程度:大學以上,資訊科系畢業
    • 語言程度:(英文)聽、說、讀、寫 – 中等  / 或 (日文)聽、說、讀、寫 – 略懂
    • 熟悉 C/C++, C#
    • 曾完整開發遊戲專案之經驗
    • 曾開發 Console 遊戲之經驗(尤佳)
    • 孰悉 Unreal Engine 4(尤佳)