地點:台灣, 台北

職掌範圍

    • PBR 材質開發與製作
    • 遊戲引擎效能優化與技術研究
    • 確認內部專案及外包交付的貼圖材質品質符合標準
    • 跨部門溝通與協作

必備技能

    • 具備 Unreal Engine 材質 Shader 編寫能力
    • 對於 Unreal Engine 工作流程及效能優化有一定的經驗
    • 熟悉 PBR 材質製作流程
    • 程序化材質創建 (Substance 3D Designer)

其他條件

    • 工作經驗:3年以上
    • 科系要求:美術學相關、美術工藝相關、其他藝術相關
    • 語文條件:英文 (聽: 略懂、說: 略懂、讀: 略懂、寫: 略懂)
    • 擅長工具:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag
    • 曾參與至少1款以上手機或主機遊戲製作經驗
    • 有打光概念及製作經驗者佳
    • 履歷表請附上個人作品集

 

地點:台灣, 台北

  • 詳請請參閱英文頁面

地點:台灣, 台北

工作內容

    • 以最高標準指導並帶領子團隊成長
    • 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現
    • 交付作品符合手機平台上最高標準
    • 按需求向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品
    • 主動管理工作上的需求
    • 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件
    • 確保技術和組織符合訂定的標準
    • 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件

職掌範圍

    • 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景
    • 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景
    • 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限
    • 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係
    • 監督必要外包的物件之品質和交付過程

必備技能

    • 5年以上的3D美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者
    • 曾參與及領導3D美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳
    • 以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作
    • 具家用和手機平台遊戲製作的豐富經驗
    • 具使用 Unreal Engine 的豐富經驗
    • 具備中英文書寫與口語溝通能力
    • 專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop
    • 熟悉引擎優化流程

其他條件

    • 附上個人作品集(必須)
    • **經驗不足者將會被考慮為(資深)3D環境/場景美術

地點:台灣, 台北

職掌範圍

    • 熟悉人體動力學,具備動作設計創意的美感
    • 對於動作節奏感,有一定的經驗跟掌握
    • 對於動捕及臉補工作流程,有相關的專案經驗
    • 良好的跨部門及跨職能溝通能力
    • 至少參與二款”完整”遊戲開發,對動作相關的製程及工具有一定的了解
    • 對於 Unreal Engine 有一定的了解
    • 對於專案時程控管有一定的穩定度

必備技能

    • 5年以上的動作美術工作經驗、或具個人原創作品可供參考者
    • 曾參與及領導動作美術工作,若有完整的專案開發經歷更佳
    • 良好且有效率的溝通技能
    • 具備以下一項:
    • 了解至熟悉Rigging
    • 了解至熟悉Python/mel script
    • 具備mocap經驗
    • 有擅長的運動項目
    • 喜歡表演藝術

其他條件

    • 附上個人作品集(必須)
    • *經驗不足者將會被考慮為(資深)動作美術