地點:台灣, 台北
職掌範圍
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- PBR 材質開發與製作
 - 遊戲引擎效能優化與技術研究
 - 確認內部專案及外包交付的貼圖材質品質符合標準
 - 跨部門溝通與協作
 
 
必備技能
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- 具備 Unreal Engine 材質 Shader 編寫能力
 - 對於 Unreal Engine 工作流程及效能優化有一定的經驗
 - 熟悉 PBR 材質製作流程
 - 程序化材質創建 (Substance 3D Designer)
 
 
其他條件
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- 工作經驗:3年以上
 - 科系要求:美術學相關、美術工藝相關、其他藝術相關
 - 語文條件:英文 (聽: 略懂、說: 略懂、讀: 略懂、寫: 略懂)
 - 擅長工具:3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Unreal Engine、Marmoset Toolbag
 - 曾參與至少1款以上手機或主機遊戲製作經驗
 - 有打光概念及製作經驗者佳
 - 履歷表請附上個人作品集
 
 
