Location: Taiwan, Taipei
責任範囲
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- 人体の力学に精通し、モーションデザインの創造性に対する美的感覚を持っている
 - ある程度の経験とアクションのリズムの習得がある
 - モーションキャプチャーおよびフェイスフィルワークフローに関する関連プロジェクトの経験があること
 - 部門間および機能間の優れたコミュニケーションスキル
 - 少なくとも 2 つの「完全な」ゲームの開発に参加し、アクション関連のプロセスとツールについて一定の理解を持っている
 - Unreal Engine に多少精通していること
 - プロジェクトのタイムコントロールにおけるある程度の安定性
 
 - 人体の力学に精通し、モーションデザインの創造性に対する美的感覚を持っている
 
必須スキル
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- モーションアートの経験が5年以上ある方、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方
 - アクションアート作品への参加および主導の経験、および完全なプロジェクト開発の経験があれば尚可
 - 優れた効果的なコミュニケーションスキル
 - 次のいずれかをお持ちください。
 - リギングを理解し、慣れる
 - Python/MEL スクリプトを理解し、使いこなせる
 - モーションキャプチャ体験
 - スポーツが得意
 - 舞台芸術のように
 
 - モーションアートの経験が5年以上ある方、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方
 
其他條件
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- 個人ポートフォリオを添付してください(必須)
 - ※経験の浅い方は(シニア)アクションアーティストとして考慮されます
 
 - 個人ポートフォリオを添付してください(必須)
 
