ゲームアクションアートチームリーダー [台北、台湾]
Location: Taiwan, Taipei 責任範囲 人体の力学に精通し、モーションデザインの創造性に対する美的感覚を持っている ある程度の経験とアクションのリズムの習得がある モーションキャプチャーおよびフェイスフィルワークフローに関する関連プロジェクトの経験があること 部門間および機能間の優れたコミュニケーションスキル 少なくとも 2 つの「完全な」ゲームの開発に参加し、アクション関連のプロセスとツールについて一定の理解を持っている Unreal Engine に多少精通していること プロジェクトのタイムコントロールにおけるある程度の安定性 必須スキル モーションアートの経験が5年以上ある方、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方 アクションアート作品への参加および主導の経験、および完全なプロジェクト開発の経験があれば尚可 優れた効果的なコミュニケーションスキル 次のいずれかをお持ちください。 リギングを理解し、慣れる Python/MEL スクリプトを理解し、使いこなせる モーションキャプチャ体験 スポーツが得意 舞台芸術のように 其他條件 個人ポートフォリオを添付してください(必須) ※経験の浅い方は(シニア)アクションアーティストとして考慮されます