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ゲームアクションアートチームリーダー [台北、台湾]

Location: Taiwan, Taipei 責任範囲 人体の力学に精通し、モーションデザインの創造性に対する美的感覚を持っている ある程度の経験とアクションのリズムの習得がある モーションキャプチャーおよびフェイスフィルワークフローに関する関連プロジェクトの経験があること 部門間および機能間の優れたコミュニケーションスキル 少なくとも 2 つの「完全な」ゲームの開発に参加し、アクション関連のプロセスとツールについて一定の理解を持っている Unreal Engine に多少精通していること プロジェクトのタイムコントロールにおけるある程度の安定性 必須スキル モーションアートの経験が5年以上ある方、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方 アクションアート作品への参加および主導の経験、および完全なプロジェクト開発の経験があれば尚可 優れた効果的なコミュニケーションスキル 次のいずれかをお持ちください。 リギングを理解し、慣れる Python/MEL スクリプトを理解し、使いこなせる モーションキャプチャ体験 スポーツが得意 舞台芸術のように 其他條件 個人ポートフォリオを添付してください(必須) ※経験の浅い方は(シニア)アクションアーティストとして考慮されます

ゲームレベルプランニングチームリーダー [台湾-台北]

Location: Taiwan, Taipei 仕事内容 アクションゲームのニーズを満たすレベルを設計する レベルプレイの全体的なプロセスとリズムを計画し、ドキュメントを書くことができる 視覚、聴覚、ゲームプレイのデザイン要件を統合してレベルのプロトタイプを作成します。 様々な専門分野の設計仕様の理解を同期させ、生産目標を完全に理解する レベルコンテンツの最適化とデバッグ 主な責任 レベルデザインの内容を明確に示し、グラフィックやさまざまなメディアを通じて仕様書を提供する さまざまな専門家がデザインの関心と目標を完全に理解できるように、ドキュメントの読みやすさを確保します。 すべての専門家のデザイン意見をまとめた後、ゲーム開発ツールを使用して対応するレベルのプロトタイプを作成します。 すべてのマテリアルをコンパイルした後、レベル内のすべてのゲームプレイとイベント コンテンツを編集し、実機テストに配信します。 最終レベルのバグ修正と品質の最適化 必要なスキル ゲーム企画経験5年以上、もしくは参考となるオリジナル作品をお持ちの方 ゲームレベルの制作業務に参加・主導した経験があり、プロジェクト開発経験があれば尚可 優れた効果的なコミュニケーションスキル 建築空間のコンセプトを有する オフィスソフトウェアアプリケーションに精通し、ドキュメント管理スキルを持っている UnityおよびUnrealでの開発経験があれば尚可 英語/日本語の読解力と言語能力のある受験者には追加ポイントが与えられます その他の要件 – 参加したプロジェクトとその貢献について詳しく説明してください。 ※経験の浅い方はゲームコンバットデザイナー/ゲームコンバットプランナーとして採用します

戦闘計画チームリーダー [台湾・台北]

Location: Taiwan, Taipei 仕事内容 三人称視点に基づいて戦闘を設計する バトルやマルチプレイヤーゲームでゲームのルールと楽しさを設定します。 ゲームの目的、インタラクティブ要素、シーンデザインに応じて、最も適切な戦闘デザイン体験を決定します。 戦闘システムと必要な機能を定義し、他の専門家と協力して、戦闘に必要な生産方法とプロセスを決定します。 戦闘デザインチームを指導して、制作結果がゲームの目標と一致していることを確認し、チームメンバーの作業計画と成長を支援します。 主な責任 戦闘設計チームの設計文書をレビューして、文書の読みやすさを確保し、さまざまな専門家が設計の関心と目標を完全に理解できるようにします。 戦闘システムとデザインの方向性を設定し、戦闘チームのデザインがゲームの目的と一致していることを確認します。 戦闘デザインチームと関連専門家を率いて、チームメンバーの効率と品質がゲームの目標に沿っていることを確認します。 チームメンバーの能力向上のため指導と教育研修を提供する 制作結果をレビューして、品質とプレイアビリティを確認します。 必要なスキル アクションゲームの戦闘デザイナーとして5年以上勤務 かつてプロジェクトの戦闘設計を指揮した 三人称視点のリアルタイム3Dアクション戦闘ゲームの制作経験 オンラインバトルゲームの設計経験 キャラクター作成時に行動ステータスとアクション構成の関係を理解する 優れた効果的なコミュニケーションスキル オフィスソフトウェアアプリケーションに精通し、ドキュメント管理スキルを持っている UnityおよびUnrealエンジンに精通している その他の要件 – 参加したプロジェクトとその貢献について詳しく説明してください。 ※経験の浅い方はゲームコンバットデザイナー/ゲームコンバットプランナーとして採用します

シニアテクニカルアーティスト [台湾 – 台北]

主な責任 アート制作ツールの開発、アーティストのワークフローの最適化 Unreal Engine 5、Houdiniの機能を調査し、ゲーム開発プロセスに統合する アート要件に基づいてシェーダーを作成する ゲームパフォーマンスの最適化を支援します アーティストの日々の仕事におけるあらゆる問題を解決する 必要なスキル テクニカルアーティストまたはグラフィックプログラマーとして最低3年の経験があり、ゲーム開発の経験があれば尚可 Mayaの経験があれば尚可。Substanceの経験があれば尚可。 Unreal Engine のシェーダー/マテリアルに精通しており、ゲーム内でのマテリアル開発の経験がある Python または Maya スクリプトに精通している 手順的なコンテンツ生成への関心、新しい知識を獲得するための積極的なアプローチ、知識を共有する意欲 コミュニケーションと調整が得意で、複雑なプロセスを文書化してユーザーが簡単に始められるようにできる